1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 手袋 スマホ手袋 シンプル スマホ対応 ニット グローブ 冬 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング プレゼント タッチパネル対応 ファッション小物
非常に高い品質 69%OFF 手袋 スマホ手袋 シンプル スマホ対応 ニット グローブ 冬 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング プレゼント タッチパネル対応 ファッション小物 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

手袋 スマホ手袋 シンプル スマホ対応 ニット グローブ 冬 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング プレゼント タッチパネル対応 ファッション小物

510円

手袋 スマホ手袋 シンプル スマホ対応 ニット グローブ 冬 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング プレゼント タッチパネル対応 ファッション小物

スマホ手袋 レディース 無地 シンプル  スマホ対応 ニット グローブ 冬 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング プレゼント タッチパネル対応 ほっこり 暖かい 防寒 防寒対策 無地 厚手 秋 秋服 秋物 冬 冬服 冬物 秋冬 服 新作 新着


素材:綿
サイズ:フリーサイズ

・サイズ詳細は2-5cm程誤差がある場合がございます
・色合いはモニター環境により多少の誤差が出ます
・綿混合商品は洗濯時に多少縮む事がございます
・撮影で使用している付属品等は商品に含まれません

●色落ちの恐れがございますので、他のものとは分けて洗濯してください
●洗濯の際は他の物と区別して、漂白剤を避け、手洗いを お勧めします
★その他ご注意点はホームページ下部のご利用ガイドをご参照の上ご購入をお願いいたします

ジェンダーレスファッション ユニセックス 中性 ジェンダーレス 女子 男子 男女兼用




















手袋 スマホ手袋 シンプル スマホ対応 ニット グローブ 冬 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング プレゼント タッチパネル対応 ファッション小物

エスエスケイ 裏起毛 蓄熱アンダータイツ あったか ロングタイツ 大人 一般 冬用 SCBE180P あったかい 暖かい SSK 宅配ボックス案内 ステッカー プレート アクリル板 不在時 在宅時 置き配 宅配ボックス 宅配BOX 裏面シール
特別価格! スマホ手袋 レディース メンズ 無地 ニット グ...|ASTICA【ポンパレモール】特別価格! スマホ手袋 レディース メンズ 無地 ニット グ...|ASTICA【ポンパレモール】
個性派 眼鏡 ツートン ボストン 富士山眼鏡 風月モデル アーティスト アーネル型 (ツートン Free Size)
匿名 5
3枚組を購入し、1枚はサイズも丁度よく履きやすかったが、残りの2枚は伸縮もなくジーンズを履いてるみたいな硬さで使い物になりませんでした。

芳賀由紀 5
娘にプレゼントしました。とても気に入って使ってくれてます。色も可愛くて手帳型はオシャレでいいなって思いました?

小銭が貯まる丸形3.3寸「がま口」おめでた柄 3c094  小銭入れ コインケース レディース 財布 可愛い 日本製 縁起物 和雑貨 がま口 DM便
Amazon カスタマー 2
通気性は普通の帽子よりはいいかな,サイズ感もちょうど良く、生地感もざっくりしていて好みでした。

スリッポン レディース スニーカー ブラック 黒 ホワイト 白 ブラウン シンプル 厚底 カジュアル 婦人靴 レディースシューズ 「365日出荷」ヨネックス YONEX テニステニスボール ツアープラチナム 4個入り 1缶 TB-TPL4 『即日出荷』 キャプテンスタッグ 炭焼き名人 七輪用ゴトク M-6635 キャンプ関連用品 マムート(MAMMUT) Performance Thermal Zip Longsleeve アジアンフィット メンズ 1016-00091-5899 (サイズはユーロ表記)
楽天市場】スマホ手袋 レディース メンズ ノルディック柄 スマートフォン対応手袋 ニット グローブ 冬 男性 紳士 gloves 女性 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング 雑貨 プレゼント タッチパネル対応 北欧 タッチグローブ おしゃれ かわいい 通勤 通学 スマホ対応 ...楽天市場】スマホ手袋 レディース メンズ ノルディック柄 スマートフォン対応手袋 ニット グローブ 冬 男性 紳士 gloves 女性 婦人 大人用  防寒 暖か 自転車 サイクリング 雑貨 プレゼント タッチパネル対応 北欧 タッチグローブ おしゃれ かわいい 通勤 通学 スマホ対応 ...
楽天市場】スマホ手袋 レディース メンズ ノルディック柄 スマートフォン対応手袋 ニット グローブ 冬 男性 紳士 gloves 女性 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング 雑貨 プレゼント タッチパネル対応 北欧 タッチグローブ おしゃれ かわいい 通勤 通学 スマホ対応 ...楽天市場】スマホ手袋 レディース メンズ ノルディック柄 スマートフォン対応手袋 ニット グローブ 冬 男性 紳士 gloves 女性 婦人 大人用  防寒 暖か 自転車 サイクリング 雑貨 プレゼント タッチパネル対応 北欧 タッチグローブ おしゃれ かわいい 通勤 通学 スマホ対応 ...
楽天市場】スマホ手袋 レディース メンズ ノルディック柄 スマートフォン対応手袋 ニット グローブ 冬 男性 紳士 gloves 女性 婦人 大人用 防寒 暖か 自転車 サイクリング 雑貨 プレゼント タッチパネル対応 北欧 タッチグローブ おしゃれ かわいい 通勤 通学 スマホ対応 ...楽天市場】スマホ手袋 レディース メンズ ノルディック柄 スマートフォン対応手袋 ニット グローブ 冬 男性 紳士 gloves 女性 婦人 大人用  防寒 暖か 自転車 サイクリング 雑貨 プレゼント タッチパネル対応 北欧 タッチグローブ おしゃれ かわいい 通勤 通学 スマホ対応 ...
スマイル 5
元々サラダのトッピン用に買ったので細かく割れているのは全く気にせず。美味すぎて食べるペースが早すぎてすぐに無くなりそう。以前はひまわりの種を使っていてこちらは大きさが極小と言う事もありかな~り長期間もった。これを完食したら多分またひまわりに戻ると思う。内容物にたまになんか黒いのが混じっている。限りなく☆5に近い☆4

手袋 レディース 暖かい サイクリング手袋 冬 D_Monikall 秋 滑り止め メンズ おしゃれ 保温 スマホ対応 トナカイ手袋 レディース 暖かい サイクリング手袋 冬 D_Monikall 秋 滑り止め メンズ おしゃれ 保温 スマホ対応 トナカイ
1
バイカラーのもう片方の色ですが、商品画像ではグリーングレイに見えるようになってますが、実際届いたものはグレイッシュブルーでした。商品画像の背景の色も緑寄りですし、実物と色味の差が大きいと思ったので星2にしました。

MT-09('14.4〜) MT09 XSR900 タンデムグリップ 付き リア キャリア バイク ハイロジック 衝突防止シール 30mm丸 08073 ミラーSI 8P
手袋 レディース 暖かい かわいい 冬 トナカイ 裏起毛 ニット D_Monikall 滑り止め ニット手袋 秋 サイクリング手袋 スマホ対応 グローブ メンズ 保温 おしゃれ手袋 レディース 暖かい かわいい 冬 トナカイ 裏起毛 ニット D_Monikall 滑り止め ニット手袋 秋 サイクリング手袋 スマホ対応 グローブ  メンズ 保温 おしゃれ
レターセット スヌーピー 手紙セット ピーナッツ A 便箋&封筒&シール かわいい 女の子 女性向け LED電球 E17 広配光 LED 広配光タイプ 照明 リビング ダイニング 長寿命 省エネ 60W形相当 アイリスオーヤマ 子供服 ダウンジャケット キッズコート 韓国子供服 子ども服 綿入り 女の子 男の子 アウター 綿服 防寒保温 秋冬 ダウンコート 厚手 通学 可愛い 男女兼用
手袋 レディース 手ぶくろ てぶくろ グローブ 冬 防寒 防風 保温 通勤 通学 自転車 サイクリング スマホ対応 タッチタネル対応 女性 :6st01:日進ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング手袋 レディース 手ぶくろ てぶくろ グローブ 冬 防寒 防風 保温 通勤 通学 自転車 サイクリング スマホ対応 タッチタネル対応 女性  :6st01:日進ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

FRACARKOS 自転車 鍵 チェーンロック ダイヤル式 5桁 バイク 長さ1m 670g 持ち運び便利 極厚・頑丈 コンパクト 軽量 暗

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BOSEエンブレムプレート四角 BOSEスピーカーエンブレム2個セット 貼るだけで簡単BOSE仕様に 家のスピーカーや音響機器に貼って高級仕様

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フルフル夢フルチーズ味 3g×50袋入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャンプーブラシ 洗髪ブラシ 一体型のシャンプー ブラシ ヘッドスパ シャンプー 頭皮 マッサージブラシ 男 女 子供 兼用 洗髪ブ...

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。