1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ダンス、バレエ
  4. バレエ
  5. バレエタイツ 穴あき 穴なし 子供 大人 2色選べる ホワイト ピンク レッスン用 発表会 キッズ ジュニア レギンス タイツ
ブランド雑貨総合 販売期間 限定のお得なタイムセール バレエタイツ 穴あき 穴なし 子供 大人 2色選べる ホワイト ピンク レッスン用 発表会 キッズ ジュニア レギンス タイツ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

バレエタイツ 穴あき 穴なし 子供 大人 2色選べる ホワイト ピンク レッスン用 発表会 キッズ ジュニア レギンス タイツ

450円

バレエタイツ 穴あき 穴なし 子供 大人 2色選べる ホワイト ピンク レッスン用 発表会 キッズ ジュニア レギンス タイツ

サイズ
M(100-120cm)
L(120-135cm)
XL(135-150cm)
2XL(150-165cm)


ホワイト、ベージュ

注意 できる限り、実際の商品の色合いに近い状態で撮影しておりますが、パソコン、モニターの環境によって実際の商品と写真の色合いが多少異なって見える場合もございます。
何卒ご理解、ご了承下さいませ。
















バレエタイツ 穴あき 穴なし 子供 大人 2色選べる ホワイト ピンク レッスン用 発表会 キッズ ジュニア レギンス タイツ

あるーふ 5
初めアマゾンで発見した時、見た目の特殊・異様さに驚きました(笑)が、普通の電球ソケットに難なく接続できました。照明器具がプラスチック製のシェードで減光されることを考え、35wにしました。6畳ですが、これ1灯で十分。明る過ぎです。むしろ25wにすれば良かった・・・10畳程度なら35Wでも良いかなと思いますが、6畳程度なら25Wが妥当です。また明るい分、発熱量が多いのでは?シェードにダメージになるのでは?と心配しましたが、電球は手で普通に触れるくらいの熱さで驚きです。肝心なのは諸々の耐久性。いつまで明るさをキープできるか。※写真は露出を調整しているので、暗く見えますが実際はかなり明るいです。 色合いも巷で流通している電球色とほぼ同じです。

ゼッピン大人のための甘口 江崎グリコ 175g ルウ ハリオ HARIO フタがガラスのご飯釜 2〜3合用 GNR-200-B 土鍋 直火用(IH不可)萬古焼 ギフト包装可
楽天市場】バレエ タイツ キッズ ジュニア 穴あきと穴なし【SINA】 選べる バレエタイツ 子供 大人 【穴がある ない】【1ヶ月保証】ホワイト ピンク 肌色 白 黒 ヨーロピアンピンク 80cm〜160cm コンバーチブル フルトウ ミニヨン 丈夫 長持ち バレエ用品 レッスン 練習 ...楽天市場】バレエ タイツ キッズ ジュニア 穴あきと穴なし【SINA】 選べる バレエタイツ 子供 大人 【穴がある ない】【1ヶ月保証】ホワイト  ピンク 肌色 白 黒 ヨーロピアンピンク 80cm〜160cm コンバーチブル フルトウ ミニヨン 丈夫 長持ち バレエ用品 レッスン 練習 ...
コカ・コーラ いろはす 天然水 ラベルレス 2L ペットボトル 6本入 iPad mini1 mini2 デジタイザー コピー mini 画面 ガラス タッチ パネル 交換 自分で ミニ 1 2 アイパッド タブレット 部品 パーツ 保証無品(玻-mini1)
みちくさ 5
一人暮らしの腕力貧弱女ですが、割とサクサク組めました。後ろの板をねじ止めする時が一番大変でした。数が多くて穴の位置がわかりづらい。ただ、目立った設計ミスなどもなく、天井と床に突っ張らないなどもなく、お洒落な見た目に気に入っています。なお、天井のつっかえの歯車が空回りしてうまく突っ張らない人は、もう少し天井ギリギリまでポールを長くしてみてください。天井との摩擦で空回りしなくなります。どうしても空回りする人は先端を片手でおさえて、もう片手で歯車をまわしてください。

コヅチ(KOZUCHI) ヌメ皮 片手刈込鋏ケース
楽天市場】バレエ タイツ キッズ ジュニア 穴あきと穴なし【SINA】 選べる バレエタイツ 子供 大人 【穴がある ない】【1ヶ月保証】ホワイト ピンク 肌色 白 黒 ヨーロピアンピンク 80cm〜160cm コンバーチブル フルトウ ミニヨン 丈夫 長持ち バレエ用品 レッスン 練習 ...楽天市場】バレエ タイツ キッズ ジュニア 穴あきと穴なし【SINA】 選べる バレエタイツ 子供 大人 【穴がある ない】【1ヶ月保証】ホワイト  ピンク 肌色 白 黒 ヨーロピアンピンク 80cm〜160cm コンバーチブル フルトウ ミニヨン 丈夫 長持ち バレエ用品 レッスン 練習 ...
モービル1 Mobil1 エンジンオイル SP GF-6A 0W-20 0W20 1L缶 1本 送料サイズ60 電源取り出しハーネス ADV150 (KF38) カプラー 常時電源 ACC電源 sgb6
日本製 バレエ タイツ 子供 ジュニア 穴あき 穴なし バレエタイツ< ロイヤルピンク > 120cm~160cm【お教室割引対象商品】日本製 バレエ タイツ 子供 ジュニア 穴あき 穴なし バレエタイツ< ロイヤルピンク > 120cm~160cm【お教室割引対象商品】
バレエタイツ 子供 キッズ 白 ピンク 穴なし レッスン 発表会 Ting バレエ用品 :BASIC-chtight:バレエ専門店ミニヨン ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングバレエタイツ 子供 キッズ 白 ピンク 穴なし レッスン 発表会 Ting バレエ用品 :BASIC-chtight:バレエ専門店ミニヨン ヤフー店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ラベル用紙マット紙 10面100シート L10A100 エーワン
まま2586 3
果汁感はあまり無く、アルコールは少し強めに感じます。美味しくなくはないです。でも家族にあまり評判がよくなかったので、リピートは無いです。

4966094587505 オージーケーカブト OGK KABUTO KAMUI 3 チークパッドセット ダークグレー M XL 30mm SP店 裾上げ済み ツータック スラックス メンズ ビジネス パンツ 裾上げ不要 大きいサイズ BIG クールビズ ウォッシャブル 洗える ストレッチ 春夏 秋冬 通年 キタコKITACOサイドスタンドHS-119スーパーカブ50 メイト50 等ブラック656-1010119
楽天市場】バレエ タイツ 子供 穴なし フーター マチ付 キッズ ジュニア 大人 白 ピンク ベージュ SS S M L 90~170cm 伸びがいい 履き心地いい なめらか 初心者 バレエ用品 卒入園式 入学式 フォーマル tig : バレエ用品 芦屋チャンティ楽天市場】バレエ タイツ 子供 穴なし フーター マチ付 キッズ ジュニア 大人 白 ピンク ベージュ SS S M L 90~170cm 伸びがいい  履き心地いい なめらか 初心者 バレエ用品 卒入園式 入学式 フォーマル tig : バレエ用品 芦屋チャンティ
雁之助 4
よく出来てますが、コードが少し短い。もう少し長いと助かる。

ブルドック ごまとんかつソース 300g 3本
Amazon | バレエタイツ 穴あき バレエキッズタイツ バレエ用品 子供 白タイツ 伸縮性 丈夫で破れにくい 90D 発表会 入園式 入学式 結婚式 大人・子供サイズあり(2色4サイズ) | Naiccy MYR | バレエAmazon | バレエタイツ 穴あき バレエキッズタイツ バレエ用品 子供 白タイツ 伸縮性 丈夫で破れにくい 90D 発表会 入園式 入学式  結婚式 大人・子供サイズあり(2色4サイズ) | Naiccy MYR | バレエ
市場 バレエ ホワイト ジュニア 子供 大人 穴あき キッズ タイツ ピンク ソフト市場 バレエ ホワイト ジュニア 子供 大人 穴あき キッズ タイツ ピンク ソフト
あすつく BRUNO ノスタルストーブ ワイド グレージュ BOE077-GRG 遠赤外線 首振りカーボンヒーター おしゃれ 暖房器具 電気ストーブ
市場 バレエ ホワイト ジュニア 子供 大人 穴あき キッズ タイツ ピンク ソフト市場 バレエ ホワイト ジュニア 子供 大人 穴あき キッズ タイツ ピンク ソフト
トリプルケー トラクションプレート OTK用 レーシングカートパーツ TripleK 平型端子 絶縁スリーブ 340個セット カバー付き 圧着端子 連鎖形 差込 ギボシ端子 セット オス メス セット 配線接続 汎用 防水 修理 加工 自動車 バイク コネク 訳あり 乾燥にんにく Sサイズ 1kg 令和3年度産 5kg以上ご購入で送料無料 青森県産福地ホワイト六片 食品 香味野菜 にんにく 大蒜 健康のために
楽天市場】バレエ タイツ キッズ ジュニア 穴あきと穴なし【SINA】 選べる バレエタイツ 子供 大人 【穴がある ない】【1ヶ月保証】ホワイト ピンク 肌色 白 黒 ヨーロピアンピンク 80cm〜160cm コンバーチブル フルトウ ミニヨン 丈夫 長持ち バレエ用品 レッスン 練習 ...楽天市場】バレエ タイツ キッズ ジュニア 穴あきと穴なし【SINA】 選べる バレエタイツ 子供 大人 【穴がある ない】【1ヶ月保証】ホワイト  ピンク 肌色 白 黒 ヨーロピアンピンク 80cm〜160cm コンバーチブル フルトウ ミニヨン 丈夫 長持ち バレエ用品 レッスン 練習 ...
日本製 バレエ タイツ 子供 ジュニア 穴あき 穴なし バレエタイツ< ロイヤルピンク > 120cm~160cm【お教室割引対象商品】日本製 バレエ タイツ 子供 ジュニア 穴あき 穴なし バレエタイツ< ロイヤルピンク > 120cm~160cm【お教室割引対象商品】
pon 4
期待以上に良かった。コンパクト&作り置きを専用蓋で密封して冷蔵庫へ、今年の夏対策で活躍中です♪耐久性は使い始めて2ヶ月弱なので分かりませんが、今のところ問題なし。使い易さは軽くてハンドル部分の脱着も問題なし。

バレエタイツ 穴あき 穴なし 子供 大人 2色選べる ホワイト ピンク レッスン用 発表会 キッズ ジュニア レギンス タイツ :will0407-dnb1e5ke:Will Style - 通販 - Yahoo!ショッピングバレエタイツ 穴あき 穴なし 子供 大人 2色選べる ホワイト ピンク レッスン用 発表会 キッズ ジュニア レギンス タイツ  :will0407-dnb1e5ke:Will Style - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

《プリザーブドフラワー 花材》★即日出荷★大地農園 ソフトミニカスミ草 ナチュラル ピンク かすみ カスミ カスミ草 かすみ草 プリザーブドフラワー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ロレアル パリ エクセランス R クリームタイプ 7NG 緑がかった明るい栗色

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

バイク 防水 スピーカー スクーター fmラジオ bluetooth usb tf MP3 音楽プレーヤーキット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PUMA プーマ S メンズ 男性 中綿 ジップアップ ベスト ノースリーブ ジャケット パーカー 内側ワッフル生地 綿100% ヘザーチャコールグレー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。