1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. ゴミ箱、ダストボックス
  5. ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 16L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 全自動 人感センサー 送料無料
63%以上節約 お見舞い ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 16L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 全自動 人感センサー 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 16L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 全自動 人感センサー 送料無料

1016円

ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 16L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 全自動 人感センサー 送料無料

商品特徴
自動開閉センサー式ダストボックス
三種モード:センサー上に近づく/箱に振動を与えるとフタが自動開閉します。ボタンでの開閉もできます。
手をかざすとセンサーが感知してフタが開きます。
直接手を触れずに開けられるので、とっても衛生的です!
リビングや台所での使用はもちろんのこと、赤ちゃんのおむつ捨てや医療現場にもおすすめの商品です。
自動開閉後、約5秒後にフタがゆっくりと自動的に閉まるので、いやなニオイもカット。
15Lタイプでシンプルなデザイン。
キッチンやリビングに置いてもマッチしやすく、コンパクトサイズで、置き場所を選びません。
■商品仕様
商品名:自動開閉センサー式ダストボックス
カラー:ABCDEF参照
ABC(電池タイプ)/EFG(充電タイプ)
サイズ:240*185*330mm
容量:15L
材質:ABSプラスチック+PPプラスチック
オープン方式:ハンドセンサー、振動センサー、手動タッチ
適用場所:厨房、居間、寝室、トイレなど
注意 赤外線タイプのリモコンを向けたり、近くで操作するとセンサーが反応し、蓋が開閉する恐れがございます。












ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 16L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 全自動 人感センサー 送料無料

楽天市場】ゴミ箱 おしゃれ スリム ふた付き 自動開閉 分別 縦型 大容量 北欧 キッチン リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 16L ウイルス対策 衛生的 白 グレー スタイリッシュ 送料無料 : MONO KOTO DEPT.楽天市場】ゴミ箱 おしゃれ スリム ふた付き 自動開閉 分別 縦型 大容量 北欧 キッチン リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 16L  ウイルス対策 衛生的 白 グレー スタイリッシュ 送料無料 : MONO KOTO DEPT.
Amazon カスタマー 2
製品的には満足してますが、日本語の取説が無いので低い評価に。何とか、英語が判るので設定はできましたが。

荷揚げバケツ-L Φ350×H1400 巾着なし 9個セット。N-BAG,電工バケツ,トン袋,荷上げ,荷下げ,吊袋,つり袋,揚重,バッグ,袋,アラオ,AR-4033
みー 5
とてもカラフルでかわいいです。付属の冊子もとても感動したので、ペットを亡くした知人に贈りました。とても喜んでくれました。

自動ゴミ箱|赤外線センサーで自動開閉!非接触で大人気の電動ゴミ箱のおすすめランキング| わたしと、暮らし。自動ゴミ箱|赤外線センサーで自動開閉!非接触で大人気の電動ゴミ箱のおすすめランキング| わたしと、暮らし。
楽天市場】センサー付きゴミ箱 自動開閉 スリム 16L ふた付き センサー式ゴミ箱 非接触 ウイルス対策 おしゃれ キッチン 洗面所 トイレ オフィス リビング ライト付き ふた付き 自動開閉式 ダストボックス くず箱 ごみ箱 ペダルいらず 電池式 【沖縄及び離島以外送料無料 ...楽天市場】センサー付きゴミ箱 自動開閉 スリム 16L ふた付き センサー式ゴミ箱 非接触 ウイルス対策 おしゃれ キッチン 洗面所 トイレ オフィス  リビング ライト付き ふた付き 自動開閉式 ダストボックス くず箱 ごみ箱 ペダルいらず 電池式 【沖縄及び離島以外送料無料 ...
武道愛好家 5
初めての経験で、記入事項の細かいフォローありがとうございます。安心して、購入できました。過去帳記入は、必要事項なので、仏縁堂ブランドは、便利です。有難うございます。合掌

送料無料 ! センサー搭載 ゴミ箱 全自動開閉 10L ふた...|プライズマーケット【ポンパレモール】送料無料 ! センサー搭載 ゴミ箱 全自動開閉 10L ふた...|プライズマーケット【ポンパレモール】
ジョンソン ベビーうるおい全身シャンプー 350mL (詰め替え用) (1個) 新型レクサスUX 250h 200 パーツ アクセサリー LEXUS UX ドアハンドルカバー ドアハンドルガーニッシュ LU006
5%OFF ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 12L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 スタイリッシュ 電池式 www.servitronic.eu5%OFF ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 12L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 スタイリッシュ  電池式 www.servitronic.eu
車内用 内張りはがし7点セット 樹脂製リムーバー5点+クリップクランプツール+プライヤー型ツール 内装外しをDIYで 傷をつけない強化樹脂製 G392S7RED ニャンとも清潔トイレ 脱臭・抗菌シート (12枚入x4個) 1箱 1ケース 花王 [トイレシート 大容量 システムトイレ ペット用品 トイレ用品 猫用品 1cs ] 鏡面磨き ハイシャインディスペンサー 靴磨き LIXILインプラス 引き違い窓 2枚建[単板ガラス] 5mm透明ガラス Panasonic パナソニック 9V型ワイドナビ カーナビゲーション カーナビ HD美次元マップ フローティング構造 DYNABIGスイングディスプレイ CN-F1D9HD FUJIYA ミルキィ焼いちゃった? LIXIL(INAX) 泡沫金具 【品番
ちこり 5
キッチンで使っている棚が放水でないため購入しました。壁紙シート貼りは初めてでしたが貼りやすく全くヨレたりズレたりすることなく綺麗に貼ることが出来ました。これで炊飯器やポットを気にすることなく置けます。

楽天市場】センサー付きゴミ箱 自動開閉 スリム 16L ふた付き センサー式ゴミ箱 非接触 ウイルス対策 おしゃれ キッチン 洗面所 トイレ オフィス リビング ライト付き ふた付き 自動開閉式 ダストボックス くず箱 ごみ箱 ペダルいらず 電池式 【沖縄及び離島以外送料無料 ...楽天市場】センサー付きゴミ箱 自動開閉 スリム 16L ふた付き センサー式ゴミ箱 非接触 ウイルス対策 おしゃれ キッチン 洗面所 トイレ オフィス  リビング ライト付き ふた付き 自動開閉式 ダストボックス くず箱 ごみ箱 ペダルいらず 電池式 【沖縄及び離島以外送料無料 ...
ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 北欧 リビング スリム 16L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 スタイリッシュ 白 グレー :autotrashcan2:MARYPLUS - 通販 - Yahoo!ショッピングゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 北欧 リビング スリム 16L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策  スタイリッシュ 白 グレー :autotrashcan2:MARYPLUS - 通販 - Yahoo!ショッピング
自動開閉ゴミ箱のおすすめランキング5選。スムーズに使える便利なアイテムをご紹介自動開閉ゴミ箱のおすすめランキング5選。スムーズに使える便利なアイテムをご紹介
ガム・デンタルフロス ワックス 40m [ふくらむタイプ] 歯間クリーナー サンスター 山善 壁掛式 脱衣所温風ヒーター 温風 送風切替 リモコン付 ドライヤー機能付 切タイマー付 ホワイト DFX-RJ12(W) メーカ 未来工業 FH-BH2 小判穴ホルソー用替刃
5%OFF ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 12L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 スタイリッシュ 電池式 www.servitronic.eu5%OFF ゴミ箱 おしゃれ キッチン 自動開閉 スリム 12L ふた付き リビング 袋が見えない センサー式 非接触型 ウイルス対策 スタイリッシュ  電池式 www.servitronic.eu
仕切り皿 和食器 三つ仕切り 18cm 花柄 取り皿 オリジナル 盛皿 陶器 スマホ 充電ケーブル スマホケーブル アンドロイド android 充電器 スマートフォン USB type-c microUSB変換アダプター スマホ セール ポイント消化
ケースケ 4
使って見てください、とても便利でハサミの収まり具合が気に入ってます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コミネ(KOMINE) バイク用 PK-923 プロテクトウォームチャップス Black Leather Free

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 サントリー −196℃ ストロングゼロ ダブルシークヮーサー 350ml(1ケース 24本入り)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コースター 木製 日本製 Museo ミュゼオ 大 φ105 単品 全4種類 メール便可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ギャルソン DAD ラグジュアリー スマートフォンカバー iPhoneX タイプ モノグラムレザー ブラック HA439-01 D.A.D

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。