1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 印鑑、印章、スタンプ
  5. 訂正印
2021セール 入荷予定 訂正印 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

訂正印

33円

訂正印

訂正印をお手頃価格で!

購入単位:1本
配送種別:在庫品

Yahoo 通販 均一 文房具 印鑑小物・既製印 文具・事務用品 印鑑・はんこ 既製印鑑・スタンプ 既製訂正印 カ行 ていせいいん そうま f10911 ていせい印 既製印

このページはインラインフレーム対応ブラウザでご覧ください。

▽下記「注意事項」を必ずご確認ください
【必ずお読みください】
お届け先が法人の場合は、お届け先の氏名に必ず法人名・屋号を記載ください。誤ってお届け先の氏名を個人名でご注文いただいた場合は別途費用を頂いておりますのでご了承ください。




※画像は見本になります。
こちらの商品は『草間』の訂正印となります。お買い求め間違いのないよう、ご注意下さい。

訂正印をお手頃価格で!

印面内容:草間



※リニューアルに伴いパッケージや商品名等が予告なく変更される場合がございますが、予めご了承ください。
※モニターの発色具合により色合いが異なる場合がございます。




訂正印

楽天市場】あす楽対応☆シャチハタ ネーム印 ネーム9(既製品) XL-9(草間)←印面の氏名 認印 浸透印 印鑑 判子 はんこ ハンコ シヤチハタ 名前 贈答 ギフト 携帯タイプ[単][x] : 印鑑・シャチハタ@おんらいん工房楽天市場】あす楽対応☆シャチハタ ネーム印 ネーム9(既製品) XL-9(草間)←印面の氏名 認印 浸透印 印鑑 判子 はんこ ハンコ シヤチハタ  名前 贈答 ギフト 携帯タイプ[単][x] : 印鑑・シャチハタ@おんらいん工房
小紋 正絹 縮緬 仕立て上がり 裄67cm 身丈159.5cm 青色系 植物文様 特品 qq0142b - www.theivyspa.com小紋 正絹 縮緬 仕立て上がり 裄67cm 身丈159.5cm 青色系 植物文様 特品 qq0142b - www.theivyspa.com
アウトレット通販 ルイヴィトンと草間彌生さんのコラボコインケース コインケース/小銭入れ - ucex.orgアウトレット通販 ルイヴィトンと草間彌生さんのコラボコインケース コインケース/小銭入れ - ucex.org
未使用品 ジルスチュアート JILL STUART チュニック パワーショルダー ストライプ 五分袖 M 紺 ネイビー YI レディース
台湾あるある〜銀行だって信じちゃダメよ | 日本人夫婦の台湾生活台湾あるある〜銀行だって信じちゃダメよ | 日本人夫婦の台湾生活
楽天市場】訂正印 『草間』 : オフィストラスト楽天市場】訂正印 『草間』 : オフィストラスト
◇YZ250F '14-'18 WR250F '15-'18 UFO クラッチカバープロテクター ブルー 展示品 (UF-2403)
はんこの水晶堂 ラピア店 (@suishodo_lapia) / Twitterはんこの水晶堂 ラピア店 (@suishodo_lapia) / Twitter
絵日記】9月2日(木)神楽坂と草間彌生美術館と夏目漱石記念館 : クズ嫁日記絵日記】9月2日(木)神楽坂と草間彌生美術館と夏目漱石記念館 : クズ嫁日記
はるばる 5
注文通りの品が届いて安心しています。

ヤマネコツシマ 4
デザイン、質感等良かったです。次は取り付け部がマグネットではないほうも購入したいですね!

車用時計 車載時計 車用 時計 温度計 LED デジタル時計 エアコン吹き出し口 エアコンダクト クリップ 電子時計 車内 車載 カー用品 車用品 電池式 y4 ケラスターゼ ヘアオイル ソワン オレオ リラックス バターケース カット 200g バターカッターケース ヨシカワ patagonia パタゴニア ステッカー グリーン bone fish 4本 スタッドレスタイヤ 145 80R12 80 78N ブリヂストン ブリザック VL10 (145R12 6PR相当) バン トラック用 新日本化成製 アドブルー 高品位尿素水 尿素SCRシステム専用 20L ノズル付き 歯ブラシ洗浄剤 デントパワー 歯ブラシ パワークリーナー(POWER CLEANER) 30包入 レビューで選べるおまけ付「cp4」
楽天市場】訂正印 『草間』 : オフィストラスト楽天市場】訂正印 『草間』 : オフィストラスト
レインシューズ ウイングチップ サイドゴア レインブーツ La・VIE (ラヴィ) LAVIE エステローラー セルライ子
信頼】 草間彌生 かぼちゃトートバッグ 直島限定 teleacv.cl信頼】 草間彌生 かぼちゃトートバッグ 直島限定 teleacv.cl
NO. 6465 高級簿記用訂正印 直径4mm×60mm キ・ク・コ・サ・シ - メルカリNO. 6465 高級簿記用訂正印 直径4mm×60mm キ・ク・コ・サ・シ - メルカリ
◎●(送料無料)(代引不可)小野食品 「三陸おのや」やわらか煮魚セット 5種(各40g×3袋入) 2セット「他の商品と同梱不可 北海道、沖縄、離島別途送料」
Amazon カスタマー 4
まぁ~石は天然ですが、ジルコニアが少し小さくて、がっかりかなっ……

奥村仁美 2
子供の家族にプレゼントしたいと購入しました。石の色がくすんでいて残念でした。パワーには関わりないと信じて使ってもらいました。

ニットカーディガン 女子高生制服 Vネック 厚め カーディガン セーター カーデ オフィス 衣装 学生服 学生 LEDバーライト LED蛍光灯52cm USBライト ledデスクライト 卓上LEDライト LEDスタンドライト LEDデスクスタンドライト 倉庫 キッチン照明 スイッチ付き スプリングコート レディース トレンチ トレンチコート ロング トレンチ コート 春物 春服 ロング丈 ミドル丈 ステンカラーコート 春トレンチ 通勤 N-BOX スラッシュ NBOX/ JF1 JF2 スタビライザーリンク スタビリンク フロント 左右共通 H26.12〜 51320-TY0-005 1005-05001 GMB 岩谷マテリアル 水タンク ウォッシャブル ウォーターバッグ 5L オリーブグリーン WWB-5OL 注ぎやすいコック付き キャンプ レジャー 防 国産 たまねぎの皮パウダー 110g×3袋 ケルセチン [02] NICHIGA(ニチガ) アウトドア用 中華鍋 23cm (フタ・収納袋付き) スケーター IRCN1 目盛り付き 蓋付き 揚げ鍋 コンパクト 収納 鉄製 鉄鍋 便利 キャンプ アウトドア 便利
アウトレット通販 ルイヴィトンと草間彌生さんのコラボコインケース コインケース/小銭入れ - ucex.orgアウトレット通販 ルイヴィトンと草間彌生さんのコラボコインケース コインケース/小銭入れ - ucex.org

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Kicker キッカー 43DXA1252 カーオーディオ 2Ch Stereo スピーカーアンプ250Wアンプ DXA125.2 (Certifie

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

《セット販売》 ランドリン ルームディフューザー クラシックフィオーレ つめかえ用 (80mL)×6個セット 詰め替え用 芳香消臭剤 リードディフューザー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スヌーピー 家族手帳 B6 2023年 スケジュール帳 おえかき柄 629SQF [M便 1 2]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エレコム ケーブルホルダー 断線防止型 マグネット式 断線防止 ケーブル ホルダー ブラック┃EKC-CHS01BK

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。