1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 印鑑、印章、スタンプ
  5. 訂正印
65%以上節約 アウトレット 訂正印 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

訂正印

33円

訂正印

訂正印をお手頃価格で!

購入単位:1本
配送種別:在庫品

Yahoo 通販 均一 文房具 印鑑小物・既製印 文具・事務用品 印鑑・はんこ 既製印鑑・スタンプ 既製訂正印 カ行 ていせいいん そうま f10911 ていせい印 既製印

このページはインラインフレーム対応ブラウザでご覧ください。

▽下記「注意事項」を必ずご確認ください
【必ずお読みください】
お届け先が法人の場合は、お届け先の氏名に必ず法人名・屋号を記載ください。誤ってお届け先の氏名を個人名でご注文いただいた場合は別途費用を頂いておりますのでご了承ください。




※画像は見本になります。
こちらの商品は『草間』の訂正印となります。お買い求め間違いのないよう、ご注意下さい。

訂正印をお手頃価格で!

印面内容:草間



※リニューアルに伴いパッケージや商品名等が予告なく変更される場合がございますが、予めご了承ください。
※モニターの発色具合により色合いが異なる場合がございます。




訂正印

バックパック バートン BURTON AK Dispatcher 35L エーケー リュック バッグ バックカントリー スノボ スノーボード 2022-2023冬新作
中川奈々 2
取り付けた時に真ん中がプカプカ浮いてます。他にもいくつか取り寄せましたがプカプカ浮くのはこの商品だけです。期待していたのにガッカリです。

LEMESO クリスマス シール ステッカー 100枚 ギフトシール 封かんシール 封印シール 封緘シール ラッピングシール オユポリ チューブUP 高耐候 保温付 二層 架橋 ポリエチレン管 イノアック 住環境 住宅用 PEX 13A 被覆厚 5mm 50m巻 ブルーライン ピンクライン コート 厚手 トップス ロングコート フード トップス レディース チュニック ミディアム丈 長袖 フード 柄 ボーダー柄 冬 パーカー 体型カバー 防寒 秋 40代
Amazon カスタマー 5
今までのミシンより使いやすい。今までシンガーを使っていました。今回で3台目です。

アウトレット品 レニーム コンディショナー 4L 訳あり
ハイパービューティグローブ ショート 50枚入り ペットベッド M(Nウォーム i-nスターシカクM) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
認印 草間(そうま)様 :soma-03:あった印房 - 通販 - Yahoo!ショッピング認印 草間(そうま)様 :soma-03:あった印房 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トヨタ ハイエース 200系 オーバーフェンダー ダウンルック ABS製 塗装済み 200系 1型~6型対応 1台分セット 色選択可能 070・209 ハーフパンツ 2枚セット 子供 キッズ 大人 100 110 120 130 140 150 160 170 体操服 学生 運動会 男子 女子 幼稚園 グレー 黒 半ズボン 短パン 無地 綿 速乾
訂正印 ハンコ はんこ 判子 激安 印鑑 認印 認め印 - 占い処 茨城県水戸市 印章の福千 ~印鑑屋さんの姓名鑑定~訂正印 ハンコ はんこ 判子 激安 印鑑 認印 認め印 - 占い処 茨城県水戸市 印章の福千 ~印鑑屋さんの姓名鑑定~
ダイワ クーラーボックス ライトトランクα S 3200 ブルー クーラーボックス
楽天市場】あす楽対応☆シャチハタ ネーム印 ネーム9(既製品) XL-9(草間)←印面の氏名 認印 浸透印 印鑑 判子 はんこ ハンコ シヤチハタ 名前 贈答 ギフト 携帯タイプ[単][x] : 印鑑・シャチハタ@おんらいん工房楽天市場】あす楽対応☆シャチハタ ネーム印 ネーム9(既製品) XL-9(草間)←印面の氏名 認印 浸透印 印鑑 判子 はんこ ハンコ シヤチハタ  名前 贈答 ギフト 携帯タイプ[単][x] : 印鑑・シャチハタ@おんらいん工房
台湾あるある〜銀行だって信じちゃダメよ | 日本人夫婦の台湾生活台湾あるある〜銀行だって信じちゃダメよ | 日本人夫婦の台湾生活
ノースフェイス(THE NORTH FACE) リーア RHEA ウエストバッグ ベージュ 3L NM71803 WB ポーチ ショルダー アウトドア 旅行 (メンズ、レディース)
Buyer137 3
乾燥機能は問題ないが、プラグが中国製の3品タイプでなかなかアダプターが見つからず困難でした。大丈夫だと思いますがマニュアルに絶対に監視せずにほったらかさないという記載があり、怖くなった為、別の乾燥機を買ってこちらを返品しました。

nori 5
初期品がへたってきていたために交換。通常運転での持続時間は、比較できないくらいに改善。大いに満足。耐久性はまだわからない。せめて1?2年は正規レベルを保持して欲しい。

楽天市場】シャチハタ ネーム9【既製品】:「草間」氏名コード:2553 [印鑑/はんこ/ハンコ/シヤチハタ/ネーム印/浸透印/訂正印 /認印/判子/スタンプ/シャチハタ印/しゃちはた/Shachihata/Xstamper/Xスタンパー]【メール便配送対応商品】 : スピード作成!シャチハタSHOP楽天市場】シャチハタ ネーム9【既製品】:「草間」氏名コード:2553 [印鑑/はんこ/ハンコ/シヤチハタ/ネーム印/浸透印/訂正印 /認印/判子/スタンプ/シャチハタ印/しゃちはた/Shachihata/Xstamper/Xスタンパー]【メール便配送対応商品】 :  スピード作成!シャチハタSHOP
認印 草間(くさま)様 :kusama-01:あった印房 - 通販 - Yahoo!ショッピング認印 草間(くさま)様 :kusama-01:あった印房 - 通販 - Yahoo!ショッピング
D&R HS6二次燃焼ステンレス304製薪ストーブポータブル 柔軟で組み立て可能、煙突付き、ソロ テント用の半折りたたみ式ストーブ、多機能、暖房、湯を沸かす、キ “ネコポス可能” 不織布袋 クロスパック(E) 50-65 2枚
happy19 5
商品到着後夜具に一度使っただけなので詳しい使用感は書けないが目に見える効果は感じられなかったが、見た目に毛布が少し毛羽だったように感じる。これから何回か使っていくうちにかなりの効果を期待できると思われる。靴乾燥や短時間の足元へのスポット暖房的にも利用できそうだし悪い商品ではないようなので期待を込めて☆5です。

おぼっちゃまくん 1
当商品の写真が「プラス?マイナス」ドライバーソケットだったので「2点」でこの価格かと思ったら「1点」しか送られてこなかった。紛らわしいので改善の余地大いにあり。

2枚目+1480 ルコック メンズ レディース le coq sportif キャップ 夏 帽子 紫外線対策 日焼け対策 おしゃれ 男女兼用 ハウス食品 シチューオンライス 鶏肉のクリーム煮ソース 160g 3個
楽天市場】訂正印 『草間』 : オフィストラスト楽天市場】訂正印 『草間』 : オフィストラスト

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HFS(R) パイプクランプ 3 4" 木工 接着 仮止め パイプ 木工クランプ 水道管 H型

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CS キャプテンスタッグ オイルランタン 中 ブロンズ ライト 照明 ランプ CAPTAIN STAG UK-0506

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウマヅラハギ肝(冷凍)約100g (浜坂産)(うまづらはぎ、中甲、チュウコウ、キモ、ハゲ、カワハギ、かわはぎ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マークゴンザレス(MARK GONZALES) 帽子 メンズ ツイルサインロゴ 刺繍 キャップ 2G9-4388 C06 WHT 日よけ (メンズ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。