1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. ライト、レンズ
  5. SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製レッグバンパー用 CT125 05-08-0578
今ならほぼ即納! 円高還元 SP武川 TAKEGAWA LEDフォグランプキット3.0 950 1個入 SP武川製レッグバンパー用 CT125 05-08-0578 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製レッグバンパー用 CT125 05-08-0578

11389円

SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製レッグバンパー用 CT125 05-08-0578

SP武川製レッグバンパーに装着するLEDフォグランプキットです。補助ランプとしてLEDフォグランプを装着することで、走行時の視認性が向上し、夜間走行の安全性を高めます。又、高輝度により、夜間での車両の存在感を高め、他のライダーや車からの認識がしやすくなり、事故防止対策としても貢献します。CT125専用製品につき、簡単な配線加工で取付け出来ます。LEDチップは非常に高輝度ながら低消費電力(約6.5W)を実現し、発電量があまり大きくない車両であってもお使い易い仕様としました。キットに付属の電源用サブコードには、SP武川製汎用タコメーターの電源用として使用出来る専用カプラーも装備しております。インジケーターランプを内蔵することで、目視でランプ点灯のON/OFFを確認することが可能なります。※取り付けにはレッグバンパーamp;シールドキットとの同時装着が必要です。※簡単なギボシ圧着加工が必要となります。






SP武川製レッグバンパーに装着するLEDフォグランプキットです。補助ランプとしてLEDフォグランプを装着することで、走行時の視認性が向上し、夜間走行の安全性を高めます。又、高輝度により、夜間での車両の存在感を高め、他のライダーや車からの認識がしやすくなり、事故防止対策としても貢献します。CT125専用製品につき、簡単な配線加工で取付け出来ます。LEDチップは非常に高輝度ながら低消費電力(約6.5W)を実現し、発電量があまり大きくない車両であってもお使い易い仕様としました。キットに付属の電源用サブコードには、SP武川製汎用タコメーターの電源用として使用出来る専用カプラーも装備しております。インジケーターランプを内蔵することで、目視でランプ点灯のON/OFFを確認することが可能なります。※取り付けにはレッグバンパーamp;シールドキットとの同時装着が必要です。※簡単なギボシ圧着加工が必要となります。

SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製レッグバンパー用 CT125 05-08-0578

送料無料 天然マリモのビックサイズ1個 と 養殖マリモ3個入り コルク瓶 アクアリウム 水草 インテリア ガラス瓶 ギフト 贈り物 癒し 北海道 雑貨 浴用ステップ(吸盤付) 7910 ライトグリーン(浴槽踏み台)(島製作所)
市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA
市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA
CT125【ハンターカブ】SP武川サブフレームフォグランプを装着。シーンに合わせたカスタムのご紹介 - YouTubeCT125【ハンターカブ】SP武川サブフレームフォグランプを装着。シーンに合わせたカスタムのご紹介 - YouTube
市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA
走行中 TVが見れる テレビキット レクサス LS460 H24.10~H29.10 運転中 テレビキット 純正ナビ対応 テレビが見れる MCC ラチェットレンチ 21X26 (1丁) 品番 「365日出荷」ヨネックス YONEX バドミントンウェア メンズ ウィンドウォーマーパンツ フィットスタイル 80064 19FW 『即日出荷』
あいうえお 5
仕事でカーポートをたてることがたまにあるので、柱を立てるときに使います水平器だと二回当てなければならないところを一回でできます止めるためのゴムのバンドがよくはずれるので、保管には気を付けてください使う前にいきなり紛失しそうになりました

Tシャツ カットソー レディース 半袖 おしゃれ ゆったり ロング丈 無地 シンプル おしゃれ カジュ 黒 白 (3足セット) スポーツ ソックス 中厚地 靴下 メンズ 綿 吸汗速乾 バスケットボール テニス ランニング ゴルフ アウトドア 登山 作業 用 24.5〜27.5cm y467
ティーエムティー TMT シャツメンズ L 日本サイズ
Amazon カスタマー 2
16セットという事で購入しましたが実際は15セットで16mmが入っていませんでした。もし16mmが欲しいのであれば注意が必要です。

ロック 4
付属品ですが、画像より1点多く75mm長の延長ソケットが入っていました。本体横の透明ケースの中に1本金属棒があるように見えますが、あれは周りにビットを磁力でまとわせる為の物であり実際にはプラスチックのカバーが被されておりパーツではなかったです。ビットを貼り付けていては実際の使用時に選択しずらい為、別途パーツケースが必要かと思います。本体の使用に関してはトルクが余りない為に、最初の手締め・手緩めをしないと空転してネジ山を潰してしまいます。精密作業用に分かっていて低トルクを選んだんですが、思ったより回らないです。トルク調整出来たら助かるんですがそういう機能はないです。本体の回転軸はカバーがかかっている為、ビットが差し込まれていなければ危険はありません。開封時に半透明のビニールから本体を出す際に持っただけで動いてしまいびびりましたが、良く見たら問題なしでした。欲を言えばロック機能が欲しいです。収納の仕方次第で回り続けてしまいますから。バッテリーは開封後、すぐにUSB充電を始めたら10分程度で赤点灯から青点灯に変わり完了しました。電池容量が少ない為に早いのかと思います。充電時の発熱も温度を測ろうとしましたが上がる前に充電が完了し室温と変わらず。追伸。使用ビットはサイズ記入のケース入りの他のドライバーセット品を使う事にしました。

市場 武川 LEDフォグランプキット3.0 950 CT125 2個入 05-08-0579市場 武川 LEDフォグランプキット3.0 950 CT125 2個入 05-08-0579
Amazon | SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(2個入) SP武川製アンダーフレーム装着車用 クロスカブ50/110 05-08-0571 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(2個入) SP武川製アンダーフレーム装着車用  クロスカブ50/110 05-08-0571 | 車&バイク | 車&バイク
SP武川 TAKEGAWA LEDフォグランプキット3.0 CT125 SP武川製レッグバンパー用 950 05-08-0579 2個入SP武川 TAKEGAWA LEDフォグランプキット3.0 CT125 SP武川製レッグバンパー用 950 05-08-0579 2個入
LetMeTry 4
3Mが発売した新製品ということで超期待して購入。今まで中華マスクからユニチャームやエリエールなど20種類以上試していますが、これは普通の安物マスクと変わらない見た目です。ですが、不織布の素材感や上のくもりガード、幅広めの耳ひもも装着時の耳のあたり、スレも少なく快適で、口元の空間も適度にあって話しやすく、呼吸もしやすいです。見た目は特徴が無く、安物中華マスクと同じように見えますが、実は高品質です。

プルオイコラーゲン入り玉ねぎスープ5食&マルコパスタ パスタソース5種類選べる 詰め合わせセット
Amazon | SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製サブフレーム装着車用 CT125 05-08-0576 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製サブフレーム装着車用 CT125  05-08-0576 | 車&バイク | 車&バイク
Amazon | SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製レッグバンパー用 CT125 05-08-0578 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | SP武川(TAKEGAWA) LEDフォグランプキット3.0(950)(1個入) SP武川製レッグバンパー用 CT125  05-08-0578 | 車&バイク | 車&バイク
市場 武川 LEDフォグランプキット3.0 950 CT125 2個入 05-08-0579市場 武川 LEDフォグランプキット3.0 950 CT125 2個入 05-08-0579
Amazon カスタマー 5
最初はだいたいの重さが測れればいいや程度でしたが、商品が届いて驚きました。まずは梱包ですがキチンと発砲スチロールに包まれており変なスキマもありません、作りもしっかりしていて格安商品に見られる成型のバリやゆがみもありませんでした。精度についても最近別で購入した高精度の秤があるので比較してみましたが大きなズレはありませんでした

市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA市場 SP武川 950 SP武川製レッグバンパー用 1個入 LEDフォグランプキット3.0 TAKEGAWA
SUPER DEAL パソコンデスク ワークデスク 高さ70cm 作業台 折りたたみ机 勉強机 耐荷重50kg アジャスター付き オシャレ pivot ピボット DUAL GAUGE RS デュアルゲージアールエス ブースト計

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ファンサうちわ コンサートうちわ ファンサ文字 うちわ文字 コンサートグッズ アイドルグッズ ファンサ 応援うちわ カンペうちわ PX-1305

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベッド セミダブル レザー調ベッド グラマラスベッド セミダブルベッド + マットレス付 ポケットコイル(D)高級ホテルのような存在感

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

中国俳優レオロー写真集!

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

テーブル 脚 パーツ 高さ30cm (テーブル脚のみ2本セット)アイアン脚 スチール脚 テーブル リフォーム リメイク マルチレッグテーブル脚 (TBK-4329ST)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。