1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. オイル、バッテリーメンテナンス用品
  5. ベンツ プラグコード(サプレッサー) W124 W126 R129 R107 W463 直6 M103 エンジン用1台分
日本最大のブランド 注目 ベンツ プラグコード サプレッサー W124 W126 R129 R107 W463 直6 M103 エンジン用1台分 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ベンツ プラグコード(サプレッサー) W124 W126 R129 R107 W463 直6 M103 エンジン用1台分

16883円

ベンツ プラグコード(サプレッサー) W124 W126 R129 R107 W463 直6 M103 エンジン用1台分

メルセデス・ベンツ
W124 W126 R129 R107 W463 直6/M103 他

■プラグコード (サプレッサー)
【 部品番号 1031500019 -#113L/37 】
1021505318 / 2本
1021505418 / 2本
1021505518 / 1本
1021505618 / 1本
1021505818 / 1本


lt;新品gt; Karlyn STI製
メルセデス・ベンツ プラグコード(ハイテンションコード/サプレッサー) 1台分7個セット
直6/M103 エンジン用

■納期:
メーカー様取寄のため
約5営業日から約7営業日前後(土日祝日を除く)


■数量:1セット
*ご希望の個数をカートにご入力下さい。
*商品説明の詳細はパソコン表示を必ずご確認下さい。

ベンツのパーツを探す BMWのパーツを探す Audiのパーツを探す
・パーツを探す | ・バッテリーを探す ・パーツを探す | ・バッテリーを探す ・パーツを探す | ・バッテリーを探す

■ご注文前の適合確認にご協力ください。

*各商品ページにあるお問合せボタンから
必要事項をご入力のうえお問合せください。

■メールでのお問合せはこちらから info@e-benzparts.jp

■お問合せフォームのご利用はこちらから ★ 全車種、車輛情報【車台番号全桁】にて適合確認が必要です ★
お問合せフォームやメールにて車台番号全桁を記載頂き
必ずご注文前にご確認のお問合せをお願い致します。
※状況によっては既に完売の場合もございますので予めご了承下さい。

\イーベンツパーツは常時割引販売中。1個からでも取り寄せ可!適合サポート有りで安心。/



■部品のお悩みお電話ならスピード回答!
・お急ぎの方
・お車の症状でお悩みの方
・部品をお探しの方


先ずはお電話でご相談下さい。
適合・納期・お見積りなどお調べしてスピード回答致します。


・お電話、FAXからのお問合せ
TEL:03-3357-4469 FAX:03-6316-2598
*お急ぎのご注文前には必ず在庫・適合確認をお願いします。


■商品詳細につきまして

【 ハンドル - 左右共通 】

Karlyn STI製 プラグコード (サプレッサー)
【 部品番号 1031500019 -#113L/37 】
1021505318 / 2本
1021505418 / 2本
1021505518 / 1本
1021505618 / 1本
1021505818 / 1本


lt; プラグコードの交換時期 gt;
プラグコードは基本的にスパークプラグとの同時交換または10年・10万キロ前後で交換しておくと安心です。
プラグコードが劣化すると外部に点火火花が漏れだしたり、エンジンがふけなくなったりすることもあります。プラグコードが劣化していたり、リークしていると燃費悪化、加速不良、排ガス不良、アイドリング不調などにつながります。
他の機関に悪影響が出ることもありますので定期的な早めの交換が必要です。


Karlyn STI・・・
ディストリビューター キャップ、ローター、イグニッションコイルなどの電装品専門ブランドで、ドイツ企業との提携により、競争力のある優れた品質の製品を提供しています。 ヨーロッパの管理基準による温度試験、温度衝撃試験、振動試験、電圧 (塩水浴) 試験、高電圧保護テスト、電圧干渉テスト、耐久テスト、耐油試験、腐食抵抗テストなど様々なテストを行っています。


★ 参考適合 ★

【 ベンツ Eクラス W124 1986年〜1993年式 】
E260(124.007) 103.940 M103 直6
260/E260(124.026, 124.027) 103.940 M103 直6
260E 4MATIC(124.226) 103.943 M103 直6
300E(124.030) 103.983 M103 直6
300CE(124.050) 103.983 M103 直6
300TE(124.090) 103.983 M103 直6
300E 4MATIC/E300 4MATIC(124.230) 103.985 M103 直6
300TE 4MATIC/E300 4MATIC(124.290) 103.985 M103 直6


【 ベンツ Sクラス W126 1979年〜1991年式 】
260SE(126.020) 103.941 M103 直6
300SE(126.024) 103.981 M103 直6
300SEL(126.025) 103.981 M103 直6


【 ベンツ SLクラス R129 1989年〜2001年式 】
300SL(129.060) 103.984 M103


【 SLクラス R107 】
300SL


【 Gクラス W463 】
300GE G300 500GE G500


9月30日シーワークス商品の出荷について
メーカー様の棚卸作業のため出荷作業が臨時休業となります。


送料について
送料は各商品によって設定が異なります。
各商品ページの配送情報欄にてご確認ください。

お支払いについて
・銀行振込(前払い)
・代金引換(eコレクト)*バッテリー不可
・クレジットカード払い

Yahooショッピングのカード決済ではSSLによる暗号システムを利用しております。
在庫切れについて
当店では本サイトやヤフオク店と在庫を共有し販売致しております。その為、ご注文を頂いた時点では在庫有り、販売中と表示されていた商品でも、同一商品への注文集中や ネットワーク状況等により、在庫切れとなる場合がございます。

誠に勝手ながら、その旨をメールにてご連絡した上で、 当店によりキャンセル手続きをする場合がございますので 諸般の事情をご賢察の上、何卒ご理解ご了承下さい。
 
配送について
配送は商品によって設定が異なります。
各商品説明ページの納期をご確認ください。

当店では最短のお届けを心掛けておりますが、 ご注文が大変混み合う連休明け、イベント開催時、繁忙期等にはお時間を頂く場合がございます。
ご迷惑をお掛け致しますが、悪しからずご容赦下さい。

尚、商品の発送はご注文日より、【3営業日】前後となります。
*恐れ入りますが、お急ぎの場合は必ず、ご注文の前に在庫・適合のご確認をお願い致します。
*ご注文前に在庫確認頂いてる商品につきましては、午後3時までのご注文確定で当日出荷に対応可能です。

詳しくはこちらの
お買い物ガイドから【お届けについて】をご確認下さい。
交換・返品について
交換・返品をご希望される場合には、
商品到着後【7日以内】にご連絡下さい。

ご連絡先:info@e-benzparts.jp

*発送後のバッテリーのご返品はお受け致しかねます。
*不良品や誤送の場合 - 送料・手数料当店負担
*上記以外の場合 - 送料・手数料お客様ご負担

詳しくはこちらの
お買い物ガイドから【ご利用規約】及び【返品・交換について】をご確認下さい。 【 パーツ 】イーベンツパーツ
【 バッテリー 】バッテリープラス
*商品などの詳しい内容はホームページ『イーベンツパーツ』でご検索頂けます。

【 販売業者の連絡先 】
株式会社イクセルエンターテイメント モーター事業部
TEL:03-3357-4469 FAX:03-6316-2598 MAIL:info@e-benzparts.jp

【 ショッピング電話受付時間 】
平日:月~金 / 10:00~19:00 / 定休日:土日/祝祭

【 バッテリー 電話受付時間 】
月~金 / 10:00~19:00 土日祝日 / 10:00~12:00(土日/祝祭はお問合フォーム対応のみ)

*メール・FAXは24時間受付可能です。

ベンツ プラグコード(サプレッサー) W124 W126 R129 R107 W463 直6 M103 エンジン用1台分

Amazon カスタマー 5
7.1ozでしっかりとした作りで透けないため気に入っています。

ハンチング修理(197,348km)イグニッションコイル、サプレッサー、プラグ、プラグコード交換(メルセデス・ベンツ Eクラス ステーションワゴン・S124)by rebitaro - みんカラハンチング修理(197,348km)イグニッションコイル、サプレッサー、プラグ、プラグコード交換(メルセデス・ベンツ Eクラス  ステーションワゴン・S124)by rebitaro - みんカラ
ふるさと納税 鎌倉市 GL CHAIR DEEPSEA 折り畳み式チェア(KTM-CHDS) スプラトゥーン3(スプラトゥーンスリー) Switch スイッチゲームソフト「アウトレット倉庫在庫」「キャンセル不可商品」 カロッツェリア KLS-H904D ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 RV系 新型 ヴェゼル用 LSメインユニット (9V型ナビ) 取付キット
Amazon カスタマー 5
購入してから随分と経ちますが、雨の日に初めて使用しました。ゴルフで雨の日に使用かなり撥水性が良く脱いだ時にお尻の部分だけ少し濡れてました(カートに座り込む頻度が高かったからだと思います)しかし、中までしみ込む様な事はありませんでした スリムで最高のレインパンツです裾にドローコードが入ってますので、長い人には絞り込めます

メルセデス ベンツ プラグコード セット M110 W126/280S,280SEL W123/280E,280CE,280TE R107/280SL W463/280GE 1981- BREMI製メルセデス ベンツ プラグコード セット M110 W126/280S,280SEL W123/280E,280CE,280TE R107/280SL  W463/280GE 1981- BREMI製
アオホン AOHONG フロンガス 冷媒ガス 10Kg R410A [A020713] Vベルト LA29 三ツ星ベルト オレンジ 特A29 エレコム 電源タップ 一括個別スイッチ 省エネ スイングプラグ 6個口 1m ホワイト T-E7A-2610WH
TI 5
サイズも上手く合いました。

キヤノン Canon EOS Kiss デジタル レンズキット ブラック <プレゼント包装承ります> (チャンピオン) Champion クルーネック スウェット シャツ 裏毛(ベーシックシリーズ)トレーナー メンズ レディース
ベンツ プラグコード セット E/G M103 W201/190E,E2.6 W124,S124,C124/260E,300E W126/260SE,300SE R107/300SL R129/300SL W463/300GE :BR-S027:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングベンツ プラグコード セット E/G M103 W201/190E,E2.6 W124,S124,C124/260E,300E W126/260SE,300SE  R107/300SL R129/300SL W463/300GE :BR-S027:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Karlyn-STI製 ベンツ W140 W124 R129プラグコード1台分 M119 V8 エンジン用 1191500019 400SEL 500SEL S500 400E E400 E500 500SL SL500 :karlyn-sti-113r:プロテックオートストア - 通販 - Yahoo!ショッピングKarlyn-STI製 ベンツ W140 W124 R129プラグコード1台分 M119 V8 エンジン用 1191500019 400SEL  500SEL S500 400E E400 E500 500SL SL500 :karlyn-sti-113r:プロテックオートストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ダイアンボタニカル ボディミルク [フルーティピュアサボンの香り] ( 500ml*3本セット ) ダイアンボタニカル tシャツ Tシャツ ミジンボーダーカットチュニック
lui 2
サイズは、ぴったりで良かったです。商品の、サイズを見て買ったのですが十分なサイズでした。お洒落な生地ではじめての憧れのスリーピースだったので試しにきてみたかったです。こちらのシリーズも、着回すには最適なのでなれたらもう一着そろえても良いですね。着る機会がないのでコストを抑えたものが欲しい方はいいと思います。買った時にほつれとかないかだけ心配でしたが気になるところはなかったです。

メルセデス ベンツ プラグコード セット M116,M117 W126/380SE,380SEL,500SE,500SEL R107,C107/350SL,380SL,450SL,500SL :BR-S059--1:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングメルセデス ベンツ プラグコード セット M116,M117 W126/380SE,380SEL,500SE,500SEL R107,C107/350SL,380SL,450SL,500SL  :BR-S059--1:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ベンツ プラグコード(サプレッサー) W124 W210 W140 W202 R129 W463 直6/M104 エンジン用1台分 :483:イーベンツパーツ - 通販 - Yahoo!ショッピングベンツ プラグコード(サプレッサー) W124 W210 W140 W202 R129 W463 直6/M104 エンジン用1台分 :483:イーベンツパーツ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
チェアマット 透明 クリア 180cm×90cm おしゃれ 畳の上 フロアマット チェアシート フローリング保護 キズ防止 床傷対策 デスク 勉強机 学習机 子供机 送料無料 エンジニアブーツ メンズ 男の子 男性 ブーツ ミリタリーブーツ ワークブーツ ロングブーツ 防水 紳士靴 新生活 ビジネス おしゃれ ネックレスセット アクセサリー ネックレス 2点 セット パーティー ウェディング ブライダル ウエディング 小物 結婚式 お呼ばれ 謝恩会 同窓会 食事会
ベンツW124修理TAKA】ベンツW124エンジン不調で苦戦中 | ベンツ修理の駆け込み寺lディーラー価格の最大半額の評判のお店ベンツW124修理TAKA】ベンツW124エンジン不調で苦戦中 | ベンツ修理の駆け込み寺lディーラー価格の最大半額の評判のお店
コールマン Coleman 寝袋 シュラフ 封筒型 アウトドア キャンプ ファミリー2in1 C10 2000027256
カエルさん 3
幅広がとてもいいです

Perlegear テレビ壁掛け金具 アーム式 13〜42インチ対応 耐荷重30kg VESA規格200x200mm 取付簡単 上下・左右・水平・前後 ふみな/キャンバスアートボード(大)/運命.ver
純正OEM BOSCH製 ベンツ W202 C220 プラグコード 一台分 M111 直4 エンジン用 2021500019 :BOSCH09389:プロテックオートストア - 通販 - Yahoo!ショッピング純正OEM BOSCH製 ベンツ W202 C220 プラグコード 一台分 M111 直4 エンジン用 2021500019  :BOSCH09389:プロテックオートストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
URO製 ベンツ W126 W124 W201 プラグコード 一台分 M103 直6 エンジン用 1031500019 300SE 300SEL 260E 300E 300CE 300TE 190E :URO-Q4150027:プロテックオートストア - 通販 - Yahoo!ショッピングURO製 ベンツ W126 W124 W201 プラグコード 一台分 M103 直6 エンジン用 1031500019 300SE 300SEL  260E 300E 300CE 300TE 190E :URO-Q4150027:プロテックオートストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
LED 水槽 アクアリウムライト E26 水槽ライト 20W 水槽対応 水槽用照明 アクアリウム ライト RGB 観賞魚ライト 熱帯魚 LDR20AQ-W38 ビームテック

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フィーラインナチュラル フリーズドライ・フード320g(1280g相当)猫用 FelineNatural

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ボックスシーツ 防水 シングル 防ダニ 安い シーツ 敷布団 カバー おねしょシーツ 介護シーツ マットレス ベッド カバー 抗菌 ベッドシーツ ワンタッチシーツ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

HB SPORTS エッチビースポーツ リア SUZUKI エンブレム(マットブラック)スズキ ジムニー ジムニーシエラ JB64 74W

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

今治タオル ジャストフェイス ハンカチ 4枚セット ハンドタオル 送料無料 (ネコポス) 洗顔 顔拭きタオル まとめ買い

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。