1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 外装、ボディパーツ
  5. 新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W カスタム パーツ バグガード ボンネット バイザー
2022新作 出色 新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W カスタム パーツ バグガード ボンネット バイザー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W カスタム パーツ バグガード ボンネット バイザー

9028円

新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W カスタム パーツ バグガード ボンネット バイザー

【適合情報】
車種:スズキ ジムニー
型式:JB64W
年式:H30.7〜

車種:スズキ ジムニー シエラ
型式:JB74W
年式:H30.7〜

※形状をご確認の上ご注文お願い致します。

【商品説明】
新型ジムニー専用 ボンネット用 バイザー
・自社型取だから成せる"こだわり設計"
・車種専用設計でぴったりフィット
・欧州・北米等では定番人気のバグガード(ボンネットバイザー)
・ボンネット先端に装着する事で、高速走行時の風の流れを制御
・飛び石からの傷防止、小雨粉雪にも効果を発揮
・虫の多い夏や夜間は勿論、オールシーズンで活躍!

【仕様】
・スモークタイプ
・ダミーボルト付き

【素材】
・PC製(ポリカーボネート)

【セット内容】
・バグガード×1P
※取付説明書は付属しておりません。








【適合情報】
車種:スズキ ジムニー
型式:JB64W
年式:H30.7〜

車種:スズキ ジムニー シエラ
型式:JB74W
年式:H30.7〜

※形状をご確認の上ご注文お願い致します。

【商品説明】
新型ジムニー専用 ボンネット用 バイザー
・自社型取だから成せる"こだわり設計"
・車種専用設計でぴったりフィット
・欧州・北米等では定番人気のバグガード(ボンネットバイザー)
・ボンネット先端に装着する事で、高速走行時の風の流れを制御
・飛び石からの傷防止、小雨粉雪にも効果を発揮
・虫の多い夏や夜間は勿論、オールシーズンで活躍!

【仕様】
・スモークタイプ
・ダミーボルト付き

【素材】
・PC製(ポリカーボネート)

【セット内容】
・バグガード×1P
※取付説明書は付属しておりません。


[配送と発送について]

配送会社
日本郵政(ゆうパック) 西濃運輸(大型商品) ヤマト運輸(ネコポス)
※その他、弊社が指定する運送会社に限ります。
※航空便・速達等は対応しておりません。陸送のみとなっております。


[お支払い方法について]

代金引換、銀行振込、郵便振替、クレジット、ネットバンク決済、
コンビ二決済、ペイジーからお選びいただくことができます。
詳細はショッピングガイドをご覧ください。


[注意事項]

弊社では、お車へのお取付けへのアドバイスはいたしかねます。
お取付け等でご不明な事がありましたら、最寄りの専門業者にお尋ねください。
お取り付けは、お客様ご自身の責任の元行ってください。

取り付け工賃やお車の修理代(部品代・代車代含む)等は
いかなる場合もご負担はできかねますのでご理解の上、お取り付けをお願いします。

商品のお取付け、ご使用後の返品・交換は対応できかねますのでご了承ください。


[お問合せ]

メールアドレス:mr.com@carol.ocn.ne.jp
※メールでのお問合せの際、ドメイン指定の解除をお願いします。
※お返事が届かない場合、メールサーバーの問題上
 届かないケースがございますので、その際はお電話でお問合せください。


[ネコポスについて]

※商品ページにネコポスと記載されている商品に限ります。

※ネコポスはヤマト運輸にてお届けさせていただきます。

※ネコポスは宅配便と異なり、ポスト投函で配達完了となります。

※紛失・破損・不着・盗難・事故などの補償は当店では行っておりません。
 また、配達が遅延した場合の補償もございません。

※ポスト投函のため、日時指定・代金引換をご利用いただくことはできません。
 代金引換をご選択の場合、宅配便に変更となり、宅配便送料を請求します。
 (全国一律 660円、東北 880円、北海道・沖縄 1,270円)

※宅配便商品とネコポス商品を同梱でご注文の場合、宅配便での配送となります。

※宅配便とは違い、電話連絡や確認などが行われませんのでご注意ください。

※当店からお送りするメールを受信できるよう、メール設定の確認をお願いします。

※お名前・ご住所に誤りや省略があると、お届けすることできません。
 マンション名・アパート名なども省略せずに必ずご記入ください。
 再発送をご希望の場合、再送料を追加請求させていただきます。

※発送は福岡県大牟田市からになります。

※到着の目安がわかる貨物追跡システムもご利用出来ますが、
 宅急便の荷物お問い合わせとは異なりますのでご注意ください。

※ネコポスでのご注文は上記の内容をご理解頂けたものとし、ご対応いたします。

※上記の規約をお守り頂いていないご注文は、ご了承なく宅配便に変更いたします。

新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W カスタム パーツ バグガード ボンネット バイザー

楽天市場】【セット割】 ジムニー JB64 パーツ JB64W 新型ジムニー ジムニーシエラ JB74W JB74 新型 JB 新型ジムニーシエラ バグガード 車中泊 ドレスアップ アクセサリー カスタム 内装 外装 スズキ 新型 カバー 【 ボンネット バイザー + サンシェード 】 BE セット ...楽天市場】【セット割】 ジムニー JB64 パーツ JB64W 新型ジムニー ジムニーシエラ JB74W JB74 新型 JB 新型ジムニーシエラ  バグガード 車中泊 ドレスアップ アクセサリー カスタム 内装 外装 スズキ 新型 カバー 【 ボンネット バイザー + サンシェード 】 BE  セット ...
公式 業務用脱毛機メーカー開発 VIO対応 メンズヒゲ脱毛対応可 ジュニアモード搭載 OPUS BEAUTY 03 パワープロ 2022年最新モデル つなぎ オーバーオール サロペット デッキパンツ GE-661 デニム グレースエンジニアーズ キャンプ ストレッチ 春夏 作業服 作業着 エスケープロダクト 資生堂 マキアージュ ドラマティックアイカラー PK102 ピーチプラリネ
Amazon | NexusJapan 新型 ジムニー JB64W ジムニーシエラ JB74W バグガード ボンネット プロテクター (マットブラック) フロントバイザー フロントガラス カバー | 車&バイク | 車&バイクAmazon | NexusJapan 新型 ジムニー JB64W ジムニーシエラ JB74W バグガード ボンネット プロテクター  (マットブラック) フロントバイザー フロントガラス カバー | 車&バイク | 車&バイク
商品届きました。迅速、丁寧な対応ありがとうございました。早速取り付けました。傷がつかないようにネジの所に薄い鉄板をはさみました。めちゃカッコいいです。また機会がありましたらよろしくお願いいたします。
umi_umi 5
ミニバスケ用に使用するために購入しました。高さも子供たちに、あっていて安心しました。ミニバスケで大事に使ってます。

楽天市場】ジムニー JB64 パーツ JB64W 新型ジムニー ジムニーシエラ JB74W JB74 新型 JB 新型ジムニーシエラ スズキ メッキ アクセサリー 外装 カスタム ドレスアップ 改造 バイザー ボンネット バグガード ガード カバー カスタムパーツ 1P : くるまドットコム楽天市場】ジムニー JB64 パーツ JB64W 新型ジムニー ジムニーシエラ JB74W JB74 新型 JB 新型ジムニーシエラ スズキ メッキ  アクセサリー 外装 カスタム ドレスアップ 改造 バイザー ボンネット バグガード ガード カバー カスタムパーツ 1P : くるまドットコム
ソフトロールブラシ SRシリーズ (53mm らせん) KINOKINO 汎用 サイドミラー エルフ アトラス タイタン トラック ミラー いすゞ イスズ 日産 マツダ バックミラー
楽天市場】新型ジムニーJB64w ジムニーシエラJB74w パーツ ボンネットバイザー ボンネットプロテクター ボンネットバグガード スモーク エアロ 外装 ドレスアップ カスタム アクセサリー 保護 飛び石 宅配 : NEXUS Japan ネクサスジャパン楽天市場】新型ジムニーJB64w ジムニーシエラJB74w パーツ ボンネットバイザー ボンネットプロテクター ボンネットバグガード スモーク エアロ  外装 ドレスアップ カスタム アクセサリー 保護 飛び石 宅配 : NEXUS Japan ネクサスジャパン
aroma55 4
欠点は重さそれから来るボディバックようにかけた場合の肩への負担。だが、そのほかは非常によい。普段使いで雨の日だろうと使えるし、汚れもつきにくいのでがさつな私でもガツガツ使えるこれで軽くてショルダー部分のクッションとか良ければ完璧だったね

[12月末入荷先行予約]防寒作業服 BURTLE 防風ジョガーパンツ(ユニセックス)ストレッチ 442 2022年秋冬新作
すだれ 5
三種セットを買って微妙な味の違いを楽しんでます。水だしアイスティーにして最近飲んでますがアイスでもなかなかいいですよ。国産の紅茶より味がしっかりしてて香り高いと思います。

谷口政幸 1
直ぐに壊れた

新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W パーツ バグガード フロントプロテクター ボンネットバイザー 虫よけ 虫付着防止 飛石防止 防虫ガード 外装 sale :BBZSZ064-MBK:くるまドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W パーツ バグガード フロントプロテクター ボンネットバイザー 虫よけ 虫付着防止 飛石防止 防虫ガード  外装 sale :BBZSZ064-MBK:くるまドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング
RE-BLISシリーズ専用 連結用電源コード2m
新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W パーツ バグガード フロントプロテクター ボンネットバイザー 虫よけ 虫付着防止 飛石防止 防虫ガード 外装 sale :BBZSZ064-MBK:くるまドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング新型 ジムニー JB64W シエラ JB74W パーツ バグガード フロントプロテクター ボンネットバイザー 虫よけ 虫付着防止 飛石防止 防虫ガード  外装 sale :BBZSZ064-MBK:くるまドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【セット割】 ジムニー JB64 パーツ JB64W 新型ジムニー ジムニーシエラ JB74W JB74 新型 JB 新型ジムニーシエラ バグガード 車中泊 ドレスアップ アクセサリー カスタム 内装 外装 スズキ 新型 カバー 【 ボンネット バイザー + サンシェード 】 BE セット ...楽天市場】【セット割】 ジムニー JB64 パーツ JB64W 新型ジムニー ジムニーシエラ JB74W JB74 新型 JB 新型ジムニーシエラ  バグガード 車中泊 ドレスアップ アクセサリー カスタム 内装 外装 スズキ 新型 カバー 【 ボンネット バイザー + サンシェード 】 BE  セット ...
新型 ジムニー JB64W ジムニーシエラ JB74W カスタム パーツ エアロ ボンネット エンジンフード カバー プロテクター 外装 :RM-WD102246:dress up store - 通販 - Yahoo!ショッピング新型 ジムニー JB64W ジムニーシエラ JB74W カスタム パーツ エアロ ボンネット エンジンフード カバー プロテクター 外装  :RM-WD102246:dress up store - 通販 - Yahoo!ショッピング
山中 4
ワンコのベッド乗り降り用に購入安くて良い商品ですね?ワンコが楽に昇降していますありがとう?

模造カシミアラグ 洗える 畳 柔らかくてすべすべしている ラグマットカーペット 無地 絨毯 北欧ショートフリースおしゃれ じゅうたん 洗えるカーペット BUFFALO USB3.0 microSD SDカード専用カードリーダー ホワイト BSCR27U3WH マルマン 手帳 2023 手帳用リフィル ルーズリーフダイアリー A5 マンスリー LD283-23 SHINDO シンドー 18−8強力プレス 丸カス揚げ/細目(40メッシュ)15cm

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

クラッチレバー GN125-2F EN125-2E 2F 3E 3F スズキ SUZUKI

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘッドセット ヘッドフォン イヤホンマイク ゲーミングヘッドセット switch ps4 ZOOM ヘッドセットマイク

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

冷凍ホルモン/猪大腸900g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ランドセルカバー 女の子 男の子 防水 撥水 ワイド対応 A4 フラットファイル 通学 小学生 かわいい おしゃれ 反射材つき 簡単装着 da037

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。