1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. その他キッチン、日用品、文具
  4. カクセー マイティハンドキャリー
【通販 即発送可能 カクセー マイティハンドキャリー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

カクセー マイティハンドキャリー

600円

カクセー マイティハンドキャリー

★当ショップは必ずお買い物ガイドを確認して頂かないとご購入できない仕様となっております。重要な内容が記載されておりますので必ずご確認の上でご購入下さいませlt;(_ _)gt;
サイズ:使用時/約245×300×895mm
重量:約800g
材質:スライドポール/アルミニウム、持ち手・荷台/ポリプロピレン、タイヤ/PVC、コード/合成ゴム
原産国:中国
耐荷重:約20kg



:

カクセー マイティハンドキャリー

MEINL Stick Brush マイネル チューニングキー (ドラムキー) Kinetic Key Chrome SB500 国内正 昭和紙工 水に流せる除菌トイレクリーナー ミントの香り SO-222 ( 30枚入*5袋セット )
マイティハンドキャリー カクセー KAKUSEE 10800...|Beautyfactory【ポンパレモール】マイティハンドキャリー カクセー KAKUSEE 10800...|Beautyfactory【ポンパレモール】
おすすめのアウトドアキャリーカート10選 軽量で折りたたみできるキャリーカートおすすめのアウトドアキャリーカート10選 軽量で折りたたみできるキャリーカート
ライオン リード ヘルシークッキングペーパー ダブル 76枚(38枚×2ロール) アサヒペン 道路線引き用スプレー中線用 400ML 黄色 フレンジ付き AirPods第2世代?アクセサリー proケース カバー エアポッズ ポッズ エアー airpods おしゃれ カラビナ付き イヤホ
カクセー ピックドア ハンディキャリーカート アイボリー 折りたたみ式 PIC-07I + 配送料無料カクセー ピックドア ハンディキャリーカート アイボリー 折りたたみ式 PIC-07I + 配送料無料
SrA_yaruo 3
ノマグの弾込めが一気に楽になります。満タンまで回すと入り切らない分がポロリしますが正直気にしてません。ただ、ハンドルの取っ手の耐久性が低く、すぐに外れます。ハンドル基部でも使用はできるので個人的には構いませんが、やや難ありです。

ぬるぽガッ 5
いやー最近暑い日が続きますね普通の5.5オンスの綿Tシャツじゃ全然暑いのでこの4.1オンスのTシャツを買いました身長は180cmですがXXL(3L)だと着れないことはないけどちょっと大きい感じでしたね(特に肩幅)で、肝心の生地ですが、予想通りかなり薄いです。そして軽いTシャツです重量は100gくらいしか重さないんじゃないでしょうか。着ても重さを感じませんこれ女性の方はインナーとか肌がかなり透けて分かりやすいので注意が必要ですね(光にかざすと透けます)自分は男なので何も気になりませんがその代わり、生地が薄い分、涼しさは文句なしの涼しさで評価できますドライな質感なので肌触りは綿100に劣る(若干ザラザラ)しますがまあこんなものだし、許容範囲だと思います着た感じもピシッと決まってとても気に入ってますこれで真夏も過ごしやすくなると思いますいい買い物でした

クーラーボックス 大型 48L 保冷力 キャスター付 クーラーバッグ アウトドア キャンプ 釣り 車中泊 バーべキュー 送料無料
カクセー☆マイティハンドキャリー【送料590円 8千円以上送料無料】 - アウトドア・キャンプ・ファミリーフィッシング専門店「ガオバブショップ」カクセー☆マイティハンドキャリー【送料590円 8千円以上送料無料】 - アウトドア・キャンプ・ファミリーフィッシング専門店「ガオバブショップ」
コピー プリンター用紙 和紙 大礼紙 A5 白 50枚入 6点までネコポス可 トネ(TONE) 電工ペンチ CMP-200 レッド 全長220mm
有名人芸能人】 マイティハンドキャリー コンパクト 折りたたみキャリーカート 軽量 ハンドキャリー ハンディキャリー discoversvg.com有名人芸能人】 マイティハンドキャリー コンパクト 折りたたみキャリーカート 軽量 ハンドキャリー ハンディキャリー discoversvg.com
カクセー マイティハンドキャリー カート(台車)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)カクセー マイティハンドキャリー カート(台車)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
カクセー マイティハンドキャリー :20220123060737-00380:オンラインショップエムオー - 通販 - Yahoo!ショッピングカクセー マイティハンドキャリー :20220123060737-00380:オンラインショップエムオー - 通販 - Yahoo!ショッピング
ポケモン まんぷくぱくぱくマスコットおかわり 全5種セット コンプ コンプリート 星光産業 ジムニー専用 EE-238 ダッシュボードトレイ Jimny・Jimny SIERRA専用 犬 服 ドッグウェア 裏起毛 犬用 ペット用 犬服 ペット服 アウター モッズコート マウンテンパーカー ジャケット つなぎ 裏ボア フード付き
tks0609 2
iPad第9世代で使用。傾き検知機能付きということで購入したが全く太さが変わらず、使用目的に合わないため返品。ってことで純正のApple Pencilを買い直しました。

カクセー マイティハンドキャリー カート(台車)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)カクセー マイティハンドキャリー カート(台車)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
ちーぼう 5
前に違ったデザインタイプのサルエルを買いました。履きやすくて オシャレに見えるので 今回は こちらの柄がデザインされている物を購入してみました。期待通り かっこ良くてオシャレです。女性でも かっこ良く履きこなせます!

カクセー☆マイティハンドキャリー【送料590円 8千円以上送料無料】 - アウトドア・キャンプ・ファミリーフィッシング専門店「ガオバブショップ」カクセー☆マイティハンドキャリー【送料590円 8千円以上送料無料】 - アウトドア・キャンプ・ファミリーフィッシング専門店「ガオバブショップ」
送料無料◆A8252 マイクロエース キハ183系5200番代 ノースレインボーエクスプレス 5両セット Nゲージ 鉄道模型
Zonama 4
ある日、秒針が止まっていて、どうしたのかなと思ったら、いきなりギューっと動き出してもとに戻りました。ズレを調整していたのかな?しばらく使っていますが、遅れも進み過ぎもほぼありません。

crownedfish 4
ケースのデザインやクオリティは良くファスナーも画面を傷つけないデザインになっているので良い。スイッチ本体を固定するバンドが角についていて、二本しかないが割と安定する。ガラスフィルムも問題なく装着できた。ジョイコンのカバーだが、色は良くはめること自体は問題なかったが、多少ブカブカな感じはする。普段取り外しをするなら問題ないかも知れないが、つけっぱなしだと違和感が残る。ジョイスティックのカバーはしっかり装着されて、取れる気配は今のところない。満足はしているが、ジョイコンのフィット感が残念なところ。

マイティハンドキャリー - (株)カクセー [品番:783550] の卸・問屋・仕入れ・卸売り【ザッカネット】マイティハンドキャリー - (株)カクセー [品番:783550] の卸・問屋・仕入れ・卸売り【ザッカネット】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

防塵マスク 防護一体のマスク 薄い 洗って使える マスク用のバルブ マスク用の排気弁 マスク用の空気弁 全顔のスクリーン 顔の保護 目の保護 得トクセール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

REIZ DA17W エブリィ ワゴン オールLEDテールランプ [クリア ブラック] シーケンシャル ウインカー 流星 テール ライトバー仕様

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

smithnephew キュティポアプラス 吸収パッド付 Sロング 25枚入 #3726120142

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バスローブ 今治 ストライプ S M Lサイズ 送料無料 レディース メンズ 薄手 綿100% 今治タオル ギフト プレゼント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。