1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 車用工具、修理、ガレージ用品
  5. SK11 工具バッグ ツールバッグ ツールバック 小型 工具入れ STB-450
【高知インター店】 最高の品質 SK11 工具バッグ ツールバッグ ツールバック 小型 工具入れ STB-450 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

SK11 工具バッグ ツールバッグ ツールバック 小型 工具入れ STB-450

720円

SK11 工具バッグ ツールバッグ ツールバック 小型 工具入れ STB-450

【送料無料】藤原産業/SK11・ツールバッグL STB-450

■特長■
・外側ポケットが4個付いているので、整理収納に便利です。
・底・側面にクッションが入っているので、衝撃をやわらげることができます。
・高い収納性。外側ポケット5個、開口部ジッパー付。
・D環付き(別売ショルダーベルト取付可能)。

・サイズ:(幅)約450×(奥行)約220×(高さ)約240mm
・ポケット:外側4個
・ホルダー:内側6個
・D環付き(別売ショルダーベルト取付可能)

工具鞄 工具ケース 工具ホルダー 工具収納







・工具・道具・資材の収納持ち運びに。


・開口部ジッパー付で持ち運びが安心です。
・外側ポケットが4個付いているので、整理収納に便利です。
・底・側面にクッションが入っているので、衝撃をやわらげることができます。
・開口部が180度開き、出し入れがスムーズです。
・D環付き(別売ショルダーベルト取付可能)。


・サイズ:(幅)約450×(奥行)約220×(高さ)約240mm
・ポケット:外側4個
・ホルダー:内側6個
・D環付き(別売ショルダーベルト取付可能)


・収納重量は10kgをこえないようにしてください。
・ショルダーベルトは付属していません。
★別売りのショルダーベルトをお求めの場合は下のリンクから移動できます。↓
パット付ショルダーベルト ETP-SB【約 570〜1100mm】

※サイズの違うタイプも取り扱っています。↓
Mサイズ のページへ移動できます。
Lサイズ のページへ移動できます。

■お支払いについて
 お支払いはクレジットカード・銀行先振込・代金引換・コンビニ支払がご利用いただけます。
 詳しくはこちらからご確認くださいませ。
 決済番号の連絡が来ない場合は、お手数ですが当店までご連絡お願い致します。

■送料について
 メール便での発送以外の場合、北海道/沖縄県/離島につきましては別途送料が必要となります。
 大型商品の場合、北海道/沖縄県/離島/一部地域につきましては別途大型送料がかかります。
 詳しくはこちらからご確認くださいませ。

■返品交換/キャンセルについて
 原則としてお客様都合による返品、または御注文のキャンセルは一切承りません。
 当店掲載の画像の一部は代表画像となります。(実際の製品とは異なる可能性がございます。)
 実際の製品と画像の差異による返品交換等のご要望は承ることが出来かねますのでご了承下さい。
 詳しくはこちらからご確認くださいませ。

SK11 工具バッグ ツールバッグ ツールバック 小型 工具入れ STB-450

工具バックの通販・価格比較 - 価格.com工具バックの通販・価格比較 - 価格.com
プラスチック製のケースはやはりハードな使い方をしていると壊れてしまうので私は布製の工具箱が合っているなと実感しました。容量も満足できますし、プラスチック製のものと違い、車に積んだ時にガチャガチャ音がしないのがとても助かっています。耐久性も期待できそうです。また追加で購入しようか検討しております。
ジャックウルフスキン(JackWolfskin) MFL SOFT CONTAINER M 8007541-6350
急ぎで必要であり検索したら、たまたま、この商品と出会いました。ある程度、道具入れとしての機能が有れば良しと考えてましたが、先ず、商品到着が早いことが助かりました。そして、商品についても、自分が考えていた物よりも丈夫であり、長く使っていけそうだと思いました。大変満足しています。
パナソニック 乾電池 エボルタネオ 単4形 20本パック LR03NJ 20SW メール便送料無料 防災グッズ
楽天市場】SK11 工具バック 工具バッグ ツールバッグ ショルダーベルト付 STB-HARD-L 大容量 プロ仕様 ガーデニングバッグ 工具入れ 工具箱 : S.S.N楽天市場】SK11 工具バック 工具バッグ ツールバッグ ショルダーベルト付 STB-HARD-L 大容量 プロ仕様 ガーデニングバッグ 工具入れ 工具箱  : S.S.N
Alexa Google Home 対応 スマート 照明 エジソン型LED電球 E26 30w相当 アンバータイプ 裸電球 Wi-Fi電球 調光調色 IoT 音声操作 遠隔操作 ケーブルニット カーディガン メンズ セーター 厚手 ニット カーデ トップス 上着 ジャケット アウター カジュアル 秋
Amazon カスタマー 1
5月に予備で購入して12月に使おうとしたところ、インクが出ませんでした。純正を買いなおして装着しなおしたところ、何度かパターン印刷をしてみる必要はありましたが、あっさり色が出たので、この商品のなんらかの問題だと思います。純正品は密閉圧縮パックですが当商品はチャック付きビニール袋に非密封状態で入っているだけなので、長期保管時にはなんらかの変化が起きているのかもしれませんね。色が出ないので、何度かヘッドクリーニングをした為、若干残っていた他のインクも無くなってしまい、却って出費が嵩む結果となりました。以前、エコリカの黒は普通に使えたので今回はカラーにも手を出してみたのですが、当たりはずれがあるのかもしれないですね。購入したらすぐに使ってみて、ダメなら返品するのが良いと思います。

主人が長年使用していた工具バッグが、ボロとなり早速買いにホームセンターへ。しかし、たいしたものがなく買わず仕舞い。それならば、とネット利用してみる事に。ホームセンターで見たのより、安く購入できました。口が大きく開くので出し入れが便利です。外ポケットも有難い。持ちは未だわかりませんが、数年は使えそうです
工具箱 ツールバック ツールバッグの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com工具箱 ツールバック ツールバッグの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
部分入れ歯用ポリデント 108錠 S字フック 高さ8.7cm 3個入 芦屋美整体 シェイプエアープレミアム マッサージチェア 座椅子 ストレッチ マッサージ 骨盤補整 骨盤 骨盤ケア 整体 エアーバッグ 小型 コンパクト トラモンティーナ ピザ ケーキサーバー ウティリタ 26cm 2-3人用 食洗機対応 ブラジル製 25632 100 TRAMONTINA 安全靴 セーフティーシューズ PUMA プーマ JSAA A種 ハイカット 衝撃吸収 疲れにくい かっこいい FuseMotion2.0 取り寄せ
サービス 藤原産業 SK11 ツールバッグ L STB-450 discoversvg.comサービス 藤原産業 SK11 ツールバッグ L STB-450 discoversvg.com
ママスーツ レディース セレモニー フォーマル 母親 入園 入学式 卒業 卒園式 七五三 女性 服装 ミセス ジャケット ワンピース 結婚式 謝恩会 50代 40代 30代
三方良し バイク用ツールバック スタッズ付き PUレザー 収納バッグ 取付簡単 工具 小物入れツールポーチ バイク用ツールバッグ ☆決算特価商品☆三方良し バイク用ツールバック スタッズ付き PUレザー 収納バッグ 取付簡単 工具 小物入れツールポーチ バイク用ツールバッグ ☆決算特価商品☆
ジルスチュアート コンパクト ミラー II ゆうパケット送料無料 JILL STUART カセットフーBO-プラス CB-AH-41F IKK DIAMOND DCC-1336BLH 直送 代引不可 コードレス鉄筋カッター 13mm DCC1336BLH
工具バックの通販・価格比較 - 価格.com工具バックの通販・価格比較 - 価格.com
エスペリア スーパーアップサス 1台分 カローラルミオン ZRE152N EST-5865 ESPELIR サスペンション アップスプリング
注文してから商品到着が早い、対応が早くてビックリです。 ホームセンターも何件か見て周りましたが同じバックはなかなかありませんでした。MYツール、グリースポンプ等持ち運び用として購入。サイズもピッタリで、デザインも工具持ち運び用と統一して購入しておりました。またお世話になります、何か有りましたらお願いします。
(男袷) 洗える着物 袷 9color 洗える 着物 メンズ 男性 和装 大きいサイズ コスプレ 紬 S M L LL 3L 腕時計 子供 QQ キッズ 防水 小学生 女の子 男の子 男 女 丈夫 こども 子供用 孫 アナログ シチズン CITIZEN かわいい 人気 小さい 名入れ 刻印 プレゼント
通りすがりの 4
ソールは割としっかりしていてゴロた浜を歩いても痛くない。最悪水に浸かってもいいのだが臭うと嫌なので基本浸からないように使用していますが、水汲みで突っ込んでも問題はありませんでしたし砂粒すら入りません。蒸れもせずとても快適でした。感じた問題点まず履きにくい。ストレッチ素材でこの形状なんで仕方がない。しかしそれよりも足首のベルト。このベルト絶妙に短いので側面外側にある金具からベルトを抜いてから履くことになるのですが、戻す時この金具にベルトが全然通らない!覗き込もうにも側面なので見づらすぎる!履いてしまえば文句なしだが履くのに難がある。

マーカーステー クランク型 2連 ステンレス サイドマーカーステー トラック・カー用品
ハードケースの工具箱を使用していましたが経年劣化で破損してしまいました。長物工具やパーツクリーナーのスプレー缶も一緒に収納でき、価格も手ごろでとても気に入っています。もうワンサイズ下の工具入れも購入検討中です。
Amazon カスタマー 4
10年使用したダイニング椅子の回転盤が老朽化。ベアリングの削りカスが散乱し、回転の滑らかさが皆無に。潤滑用のグリースを注入しようにも特殊な形状で断念。思い切って交換しようとネットで部品を物色。すぐに本品が届き、椅子を分解したら同メーカー同仕様の品と判明。取り付けは問題なし。使用感も問題なし。

物理屋気取りのPT 1
あれほど中華は買わないと誓ったのにまたやってしまった。これでどうやって内径35ミリ。。。これを債務不履行というのではなかろうか。また今回も私は検品係として活躍するのであった。

ソフト99 フクピカ キズ消し鏡面仕上げ SOFT99
工具箱 ツールバッグ 工具バッグ - DIY・工具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com工具箱 ツールバッグ 工具バッグ - DIY・工具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
首掛け老眼鏡 リーディンググラス 軽量 シニアグラス 首かけ 父 母 プレゼント 度付き 1.0ー 4.0 男女兼用 お年寄り

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふるさと納税 愛南町 愛南ジビエの鹿肉3種詰め合わせ(ロース200g、モモ200g、ミンチ200g)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トランシーバー 無線機 免許不要 特定小電力 超長距離タイプ 携帯型?簡単操作 T518 災害・地震 緊急対応 4台セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ニット帽 ポンポン 耳当て付き 帽子 フリース レディース スキー スノボ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レディース ニット セーター カーディガン 女性 レトロ ジャケット ゆったり ミッドレングス 太い針のセーター カジュアル スプリット 不規則

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。