1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. コート、アウター
  5. 一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料
【新作からSALEアイテム等お得な商品満載】 30%OFF 一部即納 爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料

599円

一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料

商品詳細:
カラー:/ブラック/カーキ/ベージュ/グリーン
サイズ:/M/L/XL/2XL/3XL/4Xl/5XL
(サイズは小さめでございます、ご了承くださいませ。)
メール便で送料無料!
素材:ポリエステル、その他
商品説明:
シンプルで形がきれいなコートです。
カジュアルに着こなせるツイルトレンチコートです。
お仕事スタイルもシンプルなお出かけ
スタイルにもぴったりな定番アイテムです。
シンプルで形がきれいなコートに仕上がっています。
定番アイテムながらもトレンド感も少し入れて今年も作製いたしました。
お勧めの1着です。
※寸法は手測りなので若干誤差がございますが、ご了承くださいませ。
※お品物の色合いは、写真撮影、パソコン画面表示等の環境の違いにより、若干異なる場合がございますので予めご了承くださいませ。























レディース スプリングコート 春コート ロングコート 無地 着痩 コート レディース 秋服 秋 コーデ ロング丈 長袖 ジャケット アウター 大きいサイズ モッズコート フレア バイカラージャケット ロングジャケット マウンテンパーカー ライトアウター 軽アウター お洒落 通勤 20代 30代 40代

一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料

極薄6mm厚 無垢腰板パネル 国産杉源平 板柾込 上小 自然塗装クリア 900x108x6mm 8枚入 働き幅864mm DIY リフォームに最適 センコー ココル ロング トイレマット グレー 約75×60cm 18617
日陰では風の冷たい春先に羽織るのにちょうど良いです。丈の短いマウンテンパーカーだと買い物先で似たようなのを着てる人が多いので、丈の長い物を探していました。シワはありましたがアイロンでだいたい取れました。普段mかLサイズ,Lサイズにしましたがゆったり目の長袖カットソーを着てちょうど良いのでカーディガンとか着ちゃうと肩周りや背中に肉のついた中年体型だと車の運転する時に突っ張るかもです。150センチでお尻もスッポリ隠れます。 裾がフワッとする様に縫われているのでアイロンがけはちょっと大変でした。
一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料 :47Dec20rcqzcfy01:Dream Fashion - 通販 - Yahoo!ショッピング一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ  送料無料 :47Dec20rcqzcfy01:Dream Fashion - 通販 - Yahoo!ショッピング
コスプレ ウタ ワンピース グッズ one piece uta ウィッグ コスプレ衣装 キッズ 羽 ヘッドホン 仮装 変装 ハロウィン コスチューム クリスマス衣装 cosplay
アルマジロン 5
締め付けがきつくなく、ほどよいホールド感と柔らかさでなかなか良かったよサイズがもうちょっと大きいいのがあれば良かったなー授乳の時胸を出すのが思いのほか手間取ったデザインはおしゃれで気に入ってる個人的にはフロントで開けるタイプだったらもっと良かった

Amazon | トレンチコート レディース 無地 スプリングコート フード付き アウター ゆったり コート フォーマル オーバーサイズ ロングコート ジャケット 大きなポケット 春物 着痩せ 高見え フォーマル ベーシック 通勤 リクルート ジャケット | コート・ジャケット 通販Amazon | トレンチコート レディース 無地 スプリングコート フード付き アウター ゆったり コート フォーマル オーバーサイズ ロングコート  ジャケット 大きなポケット 春物 着痩せ 高見え フォーマル ベーシック 通勤 リクルート ジャケット | コート・ジャケット 通販
一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料 :47Dec20rcqzcfy01:Dream Fashion - 通販 - Yahoo!ショッピング一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ  送料無料 :47Dec20rcqzcfy01:Dream Fashion - 通販 - Yahoo!ショッピング
セット ダマスカス 8インチ 包丁セット 三徳包丁 EDC
一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ 送料無料 :47Dec20rcqzcfy01:Dream Fashion - 通販 - Yahoo!ショッピング一部即納!爆売中 フード付き トレンチコート レディース 裏地付き スプリングコート 春秋コート ロングコート フォーマル ジャケット 大きいサイズ  送料無料 :47Dec20rcqzcfy01:Dream Fashion - 通販 - Yahoo!ショッピング
爆売中 フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋 大きいサイズ 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング爆売中 フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋 大きいサイズ 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
登山リュックバックパック登山リュック30L日帰りリュックサック登山用リュックアウトドア テントファクトリー スパイダーアクションベッド MBK TENT FACTORY
Amazonのお客様 2
各メーカー、少し高いオーガニックのものなどあらゆる種類のオムツ試しました。友人にも聞いてみたところ、口を揃えてパンパースいいよということで購入。結果うちもパンパースが一番しっくり来ました。漏れにくいです。ただ、Amazon最安値かなーと思ってたんですが近くのドラッグストア数店舗では1枚あたり13円?14円で購入できることが判明。玄関まで届けてくれるのは良い点ですが、ダンボール潰すのが面倒くさいので…(笑)我が家はAmazonでは買わないですね。

「1台フルセット」カローラクロス フロアマット 10系 フロア マット ラゲッジマット ラゲージ マット トランク ラバー 防水 防汚 汚れ 伊勢崎 オーエ 組合せ風呂ふた M-12 3枚組
発送が早かったです。密封されていてシワが気になったけど開けたら全然しわもなくすぐ着れる状態でした。色はカーキを注文しましたが写真で見たらベージュっぽかったのでカーキ色にしました。思ってた通りベージュでした。レビュー見たら小さめって書いてあったので普段はLサイズでゆとりあるのが好きなのでXLを注文。ゆとりがあり着やすかったです。春先に着るのがなかったのでちょうどよかったです。お尻もかくれて満足です。今日着てみてポケットに手を入れたら…見た目よりポケットがあさかった。ポケットに物を入れたら落ちる。スマホとか家の鍵とか…もう少し深さが欲しかった。
ハイロジック 単管 上ベース 27.2φ用
他の方の評価でギューギューに袋詰めされていてシワが酷いと書かれているのを見て覚悟をしてましたが、届いた物は余裕のある透明袋に入っていて、普通に洋服屋さんで在庫を出してもらう時と何ら変わりない程度に袋には余裕がありシワも多少の折ジワはあるものの許容範囲で気になりませんでした! 生地もサラッとしていて、着やすいです。 ただ、ファスナーは安っぽい。 このお値段なので仕方ないですけど。 身長164cm、体重58で、普段はMを着ますが、妊娠したお腹を隠すのにあえてLサイズを選びました。 アウターでLは初めてですが、袖は他の方も書いてある通りピッタリな長さなのでLにして良かったです! 重宝しそうで本当に良い買い物が出来ました! 大満足で、色違いも欲しいです!
ブラックとグリーンのLサイズ2点購入しました。 普段はMサイズの私には、ジャストサイズでした。Lサイズの娘には丈は良さげでも、やはり袖が短いようでした。 色目も写真の通りで良い感じです。発送も割りと早く、包装は普通の服屋さんと一緒で透明な袋だったので、圧縮じわとかは無く、畳じわだけでしたので許容範囲内でした。 ジッパー部分はやはり皆さんと同じで、ちょっと引っ掛かりがあり、心もとない感じですね。ポケットの位置がもう少し下付きで深さがあれば言うことなしでした。残念です。値段の割には良い買い物でした。ありがとうございます。
ぞん 5
垂直にクリップすると端がボディに当たりカタカタ音がなるが、斜めに付けるとミュート出来るようになった。当たり前だけど弦をちゃんと押さえられてるか音での判断は難しくなるが、ストロークの練習が出来るようになった。クリップしていても多少音がするので少しだけ心配

楽天市場】トレンチコート 爆売中!フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋 大きいサイズ 上品 お洒落 : CROSS DAY楽天市場】トレンチコート 爆売中!フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋  大きいサイズ 上品 お洒落 : CROSS DAY
Q36.5 キューサーティーシックスポイントファイブ Salopette Dottore L1 ビブショーツ ドトーレ L1 チタン TYGA PERFORMANCE:タイガパフォーマンス TYGA PERFORMANCE サブフレーム NSR250R NSR250SP HONDA ホンダ HONDA ホンダ
Amazon.co.jp: トレンチコート レディース マウンテンパーカー アウター ブルゾ 裏地あり フード付き ロング コートジャケット 長袖 オーバーサイズ 羽織りジャケット ロング丈 無地 シンプル ビジネス カジュアル 暖かい 春秋 秋冬防寒対策 : ファッションAmazon.co.jp: トレンチコート レディース マウンテンパーカー アウター ブルゾ 裏地あり フード付き ロング コートジャケット 長袖  オーバーサイズ 羽織りジャケット ロング丈 無地 シンプル ビジネス カジュアル 暖かい 春秋 秋冬防寒対策 : ファッション
時期的に、早く欲しかったので 2時までに注文すると当日発送…ってなっている商品を、3月31日に、注文しましたが、 到着は、4月14日でした。当日発送できないなら そういう表示は、しないでほしいです。 商品ですが、圧縮袋に、入ってましたが 確かに、シワは、ありますが そんなに気になりません。大きめを買いましたが 手の長さも、ちょうどいい感じで、お尻もかくれて、いい感じです。裏地も、ちゃんとついてましたし、匂いとかも、なかったです。 ただ、ファスナーは、口コミにもある通り 安っぽい感じです。 前後共なので、デザインだと思いますが、下の方に、生地が余ったような感じの仕立てです。 このお値段なら、アリの商品で、これからしばらく活躍しそうです。 159センチ62キロ、普段のサイズ L〜 L L 2XLを、購入。
楽天市場】トレンチコート レディース ロングコート 秋 女性 スプリングコート ロング丈 長袖 コート アウター ジャケット ゆったり 大きいサイズ 深めポケット付き フード付き 体型カバー お洒落 無地 カジュアル 通勤 通学 オーバーサイズ 7カラー : ラシニコ楽天市場】トレンチコート レディース ロングコート 秋 女性 スプリングコート ロング丈 長袖 コート アウター ジャケット ゆったり 大きいサイズ  深めポケット付き フード付き 体型カバー お洒落 無地 カジュアル 通勤 通学 オーバーサイズ 7カラー : ラシニコ
加湿器の除菌タイム アロマ ユズピールの香り 300mL
楽天市場】トレンチコート 爆売中!フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋 大きいサイズ 上品 お洒落 : CROSS DAY楽天市場】トレンチコート 爆売中!フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋  大きいサイズ 上品 お洒落 : CROSS DAY
楽天市場】トレンチコート 爆売中!フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋 大きいサイズ 上品 お洒落 : CROSS DAY楽天市場】トレンチコート 爆売中!フード付き トレンチコート レディース スプリングコート 春コート ロングコート フォーマル ジャケット 春 秋  大きいサイズ 上品 お洒落 : CROSS DAY

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロックペイント パテ用硬化剤 20g イエロー [057-0015]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フォース Terry 指切グローブ レッド

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ネコポス 送料無料 AIONA 半袖 丸首 メンズ コンプレッションインナー 4色 吸水速乾 抗菌防臭 アンダーシャツ オールシーズン ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キャリーカート ショッピング カート 蓋付き 軽量 台車 折りたたみ キャリーカート 4輪 コンテナカート 折り畳みボックス キャリーボックス 荷物運び 買い物

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。