1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ジャケット
  5. ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザ
最安価格 数量限定価格 ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザ

39427円

ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザ

 スマートなシルエットが魅力のコンテンポラリーフィットシリーズより、裾リブを排除したコートタイプのスタジャン#89。リブにはラインを入れず、アームやスナップといった付属全てをブラックで仕上げたソリッドな仕様。もちろん、重厚なメルトンボディにフルキルトライニング、上質なレザースリーブ、カフスレザープロテクターといった、GBならではのオリジナルディティールは健在。レザートリムのハンドポケットもお馴染みですが、両端の三角パッチはこのモデルならではのアクセント。コートタイプになりますが、着丈は割と短めなので、スッキリとした印象に仕上がっています。












- 朝8時までのご注文は元日を除く364日当日発送 / 3,980円(沖縄・離島は9,800円)以上ご購入で送料無料 -
アメリカを中心に世界各国からセレクトしたカジュアルアイテムをトータルでご提案。上野アメ横の老舗インポートショップ [ジャラーナ]

ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザ

格子柄麻混ダスター イエロー 40*72
Amazon カスタマー 1
Airを購入した時にクリアタイプで良いものが見当たらなかったので、アンチグレアのフィルムを貼っていました。モニターで写真を見る機会が増え、良さそうなコレを見つけたので、貼り換えたところ、画面がスッキリ、クリアになり、仕事をするのも、ちょっと楽しくなりました。欲をいえば、上端に合わせて貼ると、下端と左右に少し隙間が出来てしまうので、ピッタリサイズにして頂けると嬉しいです。

D.CRAFT(ディークラフト) Fit Flight 死神 シェイプ ホワイト (ダーツフライト)
第1位獲得!】 GBスポーツ スタジャン - スタジャン - labelians.fr第1位獲得!】 GBスポーツ スタジャン - スタジャン - labelians.fr
第1位獲得!】 GBスポーツ スタジャン - スタジャン - labelians.fr第1位獲得!】 GBスポーツ スタジャン - スタジャン - labelians.fr
GB SPORTS (ジービースポーツ) スタジャン アウター メンズ アメカジ アメリカ製 通販GB SPORTS (ジービースポーツ) スタジャン アウター メンズ アメカジ アメリカ製 通販
入学式学院風半袖子供 セーラー服チェックスカート キッズ 卒業式 女子学生制服 上下セットフォーマル スクールシャツ キッズジュニア 中学校制服 資生堂 エリクシール シュペリエル リフトモイスト エマルジョン  SPII 130ml(乳液)しっとり
ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザ :gb-89-blkblk:Jalana(ジャラーナ) - 通販 - Yahoo!ショッピングジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー  アメリカ製 カウハイドレザ :gb-89-blkblk:Jalana(ジャラーナ) - 通販 - Yahoo!ショッピング
MARPOL口金 花 5切 #24 絞り口金 ケーキ作りに デコレーション チップ 金口 絞り金
jinnaru 5
以前には、カメラから外れないとのレビューがあり、その点をかなり気にしました。もしも外れなければ、そのままおけばいいと購入し、PENTAX K-7に装着したところ、拍子抜けするくらいに、着脱になんの問題もありません。ガタつきもありません。ただし、ほかの機種は試しておりません。ROKKOR 50mm F1.4ほか2本のオールドレンズを充分に愉しんでおりますので☆5つです。

赤マンボー 4
レビューや質問で繋がらないなど不安な要素があったものの価格もそこそこで何より可愛いので試しに購入。結論から言うと一度返品して再購入しました。最初のお品はすぐに届きましたが、電池を入れてもBluetoothに繋げられず…うんともすんとも言わず。電池を変えたりiPhoneのアップデートをしてみたり色々しましたが使えなかったためすぐ返品。かわいいので諦められず泣きの一回で再購入。届いたお品はすぐつながりました。タイプライターのようなキーがかわいくて音もさほど大きくないのでいい感じです。電源スイッチがないので、Bluetoothの設定で切るのが面倒ですが使い勝手はいいです。iPhone SE2で使っています。接続は問題ないです。初期不良でなければとても簡単に使えていいです。反応が軽すぎるというレビューがありましたが、私のものは大丈夫でした。個体差がかなりあるのかなといった印象です。すぐ壊れないことを祈ります…

32280129 東芝 ホットプレート 用の 焼肉プレート ★ TOSHIBA ※焼肉プレートのみの販売です。 ロボット掃除機 強力吸引 マッピング機能 自動充電 150分連続稼働 静音 衝突防止 落下防止 Wifi対応 乗り越え フローリング 畳 カーペット
楽天市場】ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザー 本革 メルトン ウール キルティングライニング 防寒 グレー ブラック XS-XXL : Jalana(ジャラーナ)楽天市場】ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ  ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザー 本革 メルトン ウール キルティングライニング 防寒 グレー ブラック XS-XXL :  Jalana(ジャラーナ)
ニューバランス New Balance IZ373 JN2 ブルー ベビー キッズ 男の子 13cm〜16.5cm シューズ 子供靴
楽天市場】ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザー 本革 メルトン ウール キルティングライニング 防寒 グレー ブラック XS-XXL : Jalana(ジャラーナ)楽天市場】ジービースポーツ Gbsport #89 スタジャン 裾リブなし コンテンポラリーフィット | スタジアムジャンパー メンズ  ゴールデンベアー アメリカ製 カウハイドレザー 本革 メルトン ウール キルティングライニング 防寒 グレー ブラック XS-XXL :  Jalana(ジャラーナ)
GB SPORTS (ジービースポーツ) スタジャン アウター メンズ アメカジ アメリカ製 通販GB SPORTS (ジービースポーツ) スタジャン アウター メンズ アメカジ アメリカ製 通販
ニーハイブーツ レディース ロング丈ブーツ ジョッキーブーツ ハイヒール 美脚 秋冬 エコバッグ コンビニバッグ 買い物バッグ 折りたたみ 大容量 防水素材 軽量 買い物袋 コンパクト 収納 水や汚れにも強い
ぐっちゃん 4
どうしてもSV-ME7000 をアームスタンドを駆使して取り付けたい要件があり、今回購入してみました。結局、SV-ME7000本体が厚いため、ベース板にビニール紐と透明テープでくくり付けました。この前にもう一台、違うアームスタンドを買っておりましたが、そちらは取り付けられたものの、本体の重さでだんだん落ちてきてしまい使えませんでしたが、今回はその様な心配もなく固定出来ました。

迅速丁寧な対応にとても感謝しています。 またの機会がありましたらお願いします。
GBsports ジービースポーツ スタジャン 本革 開店記念セール!GBsports ジービースポーツ スタジャン 本革 開店記念セール!
シングルシートカウル.タンデムシート.カバー.CBR1000RR.GSX-R1000.YZF-R1.ビューエルBUELL..トライアンフ
Amazon カスタマー 1
iPad pro10.5を持っていてそちらにはキーボード一体式を使用していました。とても気に入っているのですがカチッとはめ込むタイプなのでiPad単体で使用したい時に取り外しが大変だったのと重量があり持ち運びにはちょっと重いかな?と勉強させて貰ったので今回は一体式じゃないこちらのタイプにしてみました!Miniをはめ込む所がシリコンなので簡単に取り付け取り外しができ、キーボードは小さいから若干打ち込みにくいけど反応は悪くないです?キーボードいらないなーって時は外しておいておけるし便利です。マグネットになっていて簡単にはおちないです。カバンにもすっぽり入れられるし持ち運びに最適?画面の角度もキーボードをずらせばお好みの角度に調整出来ますし、キーボードの左下にあるFnキーを押しながら音量調整、画面明るさ、動画の停止、送り戻り、ホーム画面に戻るなど様々な事ができます?価格もお手頃なので迷ってる方はぜひどうぞ!

Teo 5
この三菱化学のフロッピーディスクたくさん入っていてお買い得内容安定していて良い

米10kg お米 送料無料 まっしぐら 精白米 低温製法米 通常米 青森県産まっしぐら 10kg アイリスフーズ 令和3年産
予約受付中】 ジービースポーツ スタジャン 裾リブなし - スタジャン - alrc.asia予約受付中】 ジービースポーツ スタジャン 裾リブなし - スタジャン - alrc.asia
215 35R19 ZEETEX HP2000 vfm タイヤ サマータイヤ NXstyle(ネクスタイル) 束石 プレート付き 高24cmx1個
vintage アワードジャケット スタジャン 裾リブなし - cursodeasb.com.brvintage アワードジャケット スタジャン 裾リブなし - cursodeasb.com.br

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タッチアップペイント ホンダ ライフ LIFE ベルベットマルーンメタリック カラー番号YR572M 20ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハヤブサ Hayabusa ジャックアイ マキマキ 60g FS417 ソルトルアーメタルジグ ブレード フラッシャー JACK EYE MakiMaki(メール便対応)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ミニマルランド ほっととり暖 寄りそいヒーター M サイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

竹虎 バンブーステッキ 104941 ブロンズ 杖 介護 介助 補助

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。