1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. ベビー用セーフティグッズ
  4. ドアストッパー、ドアロック
  5. Finger Alert フィンガーアラート 内側・外側カバーセット 1200mm 透明
【アウトレット送料無料】 正規認証品 新規格 Finger Alert フィンガーアラート 内側 外側カバーセット 1200mm 透明 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Finger Alert フィンガーアラート 内側・外側カバーセット 1200mm 透明

1554円

Finger Alert フィンガーアラート 内側・外側カバーセット 1200mm 透明

内側・外側カバーセット 1200mm・透明 内側・外側カバーセット 1200mm 403fa
・・Color:透明Size:内側・外側カバーセット 1200mm
・[本体サイズ] L2.5cmXW6.6cmXH125cm [製造国] オランダ王国 [素材] PVC、PP 内側、外側用各1本ずつ ドアの厚みは5cmまで使用可能です。 [対象] 12ヶ月 〜 48ヶ月








ヨーロッパで定番になっているフィンガーアラートです。お子様・お年寄りが指をドアに挟むのを防止します。丈夫なPVC製プラスティックで、長持ちします。両面テープがついていますので、取り付けも簡単です。

Finger Alert フィンガーアラート 内側・外側カバーセット 1200mm 透明

市場 色:透明 1200mm 外側カバーセット サイズ:内側市場 色:透明 1200mm 外側カバーセット サイズ:内側
ホンダ ステップワゴン(RF3 RF4 RF5 RF6 RF7 RF8) ステアリングポンプ パワステポンプ 56110-PNC-023 出荷締切18時
ぼんちゃん 5
結婚指輪を貰い忘れていたので、夫に作ってもらいましたが、焼くとかなり縮んでしまい、指に入らなかった。「一回で上手くいくほど簡単ではない」ということがわかりました。銀を購入して再チャレンジします!

ミニ骨壷 天然木 国産 たまご型 日本製 骨壷 骨壺 ミニ骨壺 手元供養 卵 卵型 丸 シンプル 納骨 収骨 木製 コンパクト 小さい ナチュラル 喉仏 アイリスオーヤマ ホットカーペット 電気カーペット フローリング 木目調 キッチン 88×176cm HCM-1809FL-M
ダイソーで失敗!玄関ドアの手挟み防止商品検証。オススメ商品はこれ! | あせくらダイソーで失敗!玄関ドアの手挟み防止商品検証。オススメ商品はこれ! | あせくら
トオル 5
いつもこちらの商品を使ってますが、色々試した結果使い捨てマスクの布部分をハサミで切り取り、目が粗い方のフィルター布でこのレジンをこすと気泡がいい具合になくなります。混合した後の粘度とフィルターの穴の相性が良いのか早すぎず遅すぎもしないスピードで布を通過してくれます。硬化したのち100円ショップのUVレジン作品と並べて1年保管してみましたが、UVレジンは黄色く変色。こちらのレジンは目立った色の変化はなくレジン同士がベタつくという現象もおきませんでした。品質はとてもいいと思います。値段が高いのが唯一のネックですね。付属品無しのお得バージョンが欲しいところです。

キッズ携帯 ケース キッズフォン2 カバー ソフトバンク キッズケータイ マモリーノ5 nicoran ホルダー フラップカバー セット デニム 無地 シンプル タナックス(TANAX) ユーロシートバッグ モトフィズ(MOTOFIZZ) ブラック MFK-063(容量14 ) ダイゴー アドレス帳 太罫専科 太い罫線 手帳 ブラック F1072 100円 忍者めし 巨峰(10袋入)
15姫? 5
固いので取り付けやすいテープで貼り付けなきゃいけないのがしょうがないけどちょっとイヤなトコです。

ロジクール SIGNATURE K650GR ワイヤレス キーボード パームレスト 薄型 疲れにくい bluetooth Logi Bolt 着れるバスタオル ワンピみたいにパッと着られるバスローブ ジムやプール用におすすめ 翌日配達・ネコポス送料無料 秋爆売れ セール
riendo 5
ショートスコープを乗せた416のため、スリングなしで駆け回ると疲れてしまいます。他社安価品で滑る、割れる、切れた、と懲りた経験もあり購入。取り付け部分はパラクリップが個人的には良く、スイベルの物は確かに軽量コンパクトですが、2ポイントから1ポイントへの切り替えに手間取るように感じます。(片手でパチッといかない、外せないなど)ベルトは適度な硬さとしなやかさを持ち、バックルの伸縮操作はスッと伸ばせてバチッと止まります。ですので適切なベルト長を保つことができ、スイッチングもスリング任せ。やや大げさに表現すると銃を下げ両手を離して持ち替えるだけ。そんな感じで重量級のライフルでも素早い操作が可能になります。このスリングは単純な肩掛けベルトではなく、操作性を楽に変えてくれる重要なパーツと感じました。

タナカ オメガー 丸座金付きボルト M16×550 (1本)AF4L26
楽天市場】指はさみ防止 ドア 子供 フィンガーアラート 蝶番 1200mm 内・外側カバーセット 指詰め防止 ドア挟み防止 ストッパー ストップ セーフティ キッズ ベビー 赤ちゃん こども お子さま 自宅 施設 保育園 幼児園 幼稚園 病院 工場 小学校 店舗 : Baby West楽天市場】指はさみ防止 ドア 子供 フィンガーアラート 蝶番 1200mm 内・外側カバーセット 指詰め防止 ドア挟み防止 ストッパー ストップ  セーフティ キッズ ベビー 赤ちゃん こども お子さま 自宅 施設 保育園 幼児園 幼稚園 病院 工場 小学校 店舗 : Baby West
楽天市場】指はさみ防止 ドア 子供 フィンガーアラート 蝶番 1200mm 内・外側カバーセット 指詰め防止 ドア挟み防止 ストッパー ストップ セーフティ キッズ ベビー 赤ちゃん こども お子さま 自宅 施設 保育園 幼児園 幼稚園 病院 工場 小学校 店舗 : Baby West楽天市場】指はさみ防止 ドア 子供 フィンガーアラート 蝶番 1200mm 内・外側カバーセット 指詰め防止 ドア挟み防止 ストッパー ストップ  セーフティ キッズ ベビー 赤ちゃん こども お子さま 自宅 施設 保育園 幼児園 幼稚園 病院 工場 小学校 店舗 : Baby West
市場 Finger 外側カバーセット フィンガーアラート Alert 内側市場 Finger 外側カバーセット フィンガーアラート Alert 内側
なこo(^▽^)o 5
楽しく作る事が出来ましたコロナ禍で出掛けられないので、とても良い暇つぶしになります

フィンガーアラート(Finger Alert) L=1200mm 商品詳細|雨どい|屋根工事|建築資材|介護用品|福祉用具|にわのライフコアフィンガーアラート(Finger Alert) L=1200mm 商品詳細|雨どい|屋根工事|建築資材|介護用品|福祉用具|にわのライフコア
Alessandra Olla(アレサンドラ・オーラ) レディースメタルウォッチ AO-912 シルバー 日本酒 純米 浦霞 特別純米 生一本 180ml 洗顔石鹸 洗顔料 石けん CICA シカ配合 ブランド
Amazon.co.jp: Finger Alert フィンガーアラート 内側・外側カバーセット 1200mm 透明 : ベビー&マタニティAmazon.co.jp: Finger Alert フィンガーアラート 内側・外側カバーセット 1200mm 透明 : ベビー&マタニティ
ローファー メンズ シューズ スリッポン 靴 メンズ靴 シューズ ドライビング靴 ビジネスシューズ カジュアルシューズ 紳士靴 おしゃれ 通気 ダイヤ AS-462 スコアカウンター 90 ブラック ネピア プレミアムソフト1.5倍巻8ロールシングル90M ▼251-7634 20300-20301 1ケース
フィンガーアラートの通販・価格比較 - 価格.comフィンガーアラートの通販・価格比較 - 価格.com
フィンガーアラート[Finger Alert] 1200mm (半透明)[403fa] / 秋本勇吉商店 WEBショップフィンガーアラート[Finger Alert] 1200mm (半透明)[403fa] / 秋本勇吉商店 WEBショップ
隆成 クイックウエルド KW−20Z│接着剤 エポキシ系接着剤 東急ハンズ
SDS2000 1
本日バイトの帰りに鍵が開かない状態になりました。それまでに鍵の差し具合によって開かないなど癖がある状態でしたが、完全に開かなくなりました。仕方なく家族にスマホで助けを呼び、金鋸(8割担当)と大型のワイヤーカッター(時間短縮のために残り2割担当)で切断してなんとか原付を動かして帰宅することが出来ました。個体差や不良品だったのかも知れませんが、セキュリティ用品でそれをつかまされるといざという時にはたまったものではありません。これから新しく購入を考えている方は、鍵部分に不調があるかしばらくの間試してから使用するとよろしいかと思います。またそこまで特殊でない工具で10~20分で切断出来てしまいましたので、「簡単には切断出来ない」ではあるのでしょうが、「切断は難しい」というものではない、と思います。鍵の不調から実際の切断まで経験した者として、☆1の評価とさせていただきます。

Sholov ニット 手袋 グローブ スマホ対応 タッチパネル 防寒 保温 冬用 ミトン手袋 暖かい メンズ&レディース クリスマスプレゼン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

掛け布団カバー シングル 暖かい 冬用 羽毛布団カバー あったか フランネル 毛布にもなる2WAY仕様

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キャビネット 北欧 配線収納付きリビングキャビネット -ステラキャビネット- 幅90cm チェスト ウォールナット 木目調 ルーター収納 モデム収納 プリンター台

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ZEROGRAVITY ZEROGRAVITY:ゼログラビティ スクリーン HYBRID M1 カラー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

強力グリースカプラ セルフロック式アタッチメント用グリースノズル グリースノズル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。