1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 蚊取り、防虫、害虫駆除
  4. ハエ、蚊駆除剤
  5. カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入
【66%OFF!】 芸能人愛用 カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入

286円

カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入

広告文責:アットライフ株式会社
TEL 050-3196-1510
※商品パッケージは変更の場合あり。
メーカー欠品または完売の際、キャンセルをお願いすることがあります。ご了承ください。

看板

商品名:カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入
内容量:20枚
JANコード:4971910162453

発売元、製造元、輸入元又は販売元:カモ井加工紙株式会社

原産国:タイ



商品番号:101-4971910162453



ビニールハウス内の農作物、植物を虫からしっかりガード
■ビニールハウス内の農作物、植物を虫からしっかりガード
■カラー:黄色
■奥行:15mm



広告文責:アットライフ株式会社
TEL 050-3196-1510

※商品パッケージは変更の場合あり。
メーカー欠品または完売の際、キャンセルをお願いすることがあります。ご了承ください。
お届けまでの流れ
フッター

カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入

写真付きレビュー】【あわせ買い2999円以上で送料お得】ウエ・ルコ 紙でつくったハッカの虫よけ 屋外用 100gの通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング写真付きレビュー】【あわせ買い2999円以上で送料お得】ウエ・ルコ 紙でつくったハッカの虫よけ 屋外用 100gの通販商品口コミ情報 |  RoomClipショッピング
楽天市場】カモ井 カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入 : 総合通販PREMOA 楽天市場店楽天市場】カモ井 カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入 : 総合通販PREMOA 楽天市場店
江別製粉 ドルチェ 洋菓子用薄力粉 25kg 北海道産小麦100% 業務用
Amazon | WBHN 虫取り 粘着シート 害虫捕獲粘着紙 (20*25cm 黄色/20枚入り) 捕虫シート 捕り粘着シート 害虫対策用品 強力 両面粘着性 防水 安全無毒 簡単取付 粘着トラップ コナジラミ/アザミウマ/アブラムシ/ハエ/蜂/蚊捕獲 室内外対応 | 捕虫器Amazon | WBHN 虫取り 粘着シート 害虫捕獲粘着紙 (20*25cm 黄色/20枚入り) 捕虫シート 捕り粘着シート 害虫対策用品 強力  両面粘着性 防水 安全無毒 簡単取付 粘着トラップ コナジラミ/アザミウマ/アブラムシ/ハエ/蜂/蚊捕獲 室内外対応 | 捕虫器
CHAMP(チャンプ)日本正規品 プロスコーピオン スティンガー ゴルフ鋲(交換用ソフトスパイク) 「ミリサイズ 」「1個単位販売 」
ぴーや 5
奥さんがこんなのを欲しがっていたので買ってあげたら喜んでました。丈夫なストラップが付いていて、質感も良く確かに使いやすかった!チープな感じもしないし、長く使えそうです。

Amazon | WBHN 虫取り 粘着シート 害虫捕獲粘着紙 (20*25cm 黄色/20枚入り) 捕虫シート 捕り粘着シート 害虫対策用品 強力 両面粘着性 防水 安全無毒 簡単取付 粘着トラップ コナジラミ/アザミウマ/アブラムシ/ハエ/蜂/蚊捕獲 室内外対応 | 捕虫器Amazon | WBHN 虫取り 粘着シート 害虫捕獲粘着紙 (20*25cm 黄色/20枚入り) 捕虫シート 捕り粘着シート 害虫対策用品 強力  両面粘着性 防水 安全無毒 簡単取付 粘着トラップ コナジラミ/アザミウマ/アブラムシ/ハエ/蜂/蚊捕獲 室内外対応 | 捕虫器
DIY FACTORY 丸棒 木製丸棒 約12x12x910(mm) TOOLS ツールス LOVEL POLYTANK COVER ポリタンクカバー 12L用 2個収納可能 [単品] ポリタンク サーフィン アウトドア スポーツ
ダスキン レンジまわりふきん(3枚入り) <ます寿司屋ヒロ助 常温発送期間>富山ブラックラーメン2袋VS旨味ます寿司<送料込お得セット>お中元・お歳暮・敬老の日・各種お祝い事
sus 3
軽いですが素材がちゃちい。長時間歩くのには向いていないです。

非常食 尾西食品 5年保存 ビリヤニ オニシのエスニックシリーズ (メール便4個までOK) MSMクリーム 113g MRM (エムアールエム) ズキズキ カサカサ ひび割れ 階段 ダメージ
noko 5
就活用に購入しました。重量感としては見た目の割に軽いなという感じでした。他のものを使ったことがないのでわかりませんが、思ったより少しだけ大きめでA4のクリアファイルがすっぽり入って、マチもあるので500mlのペットボトルも入ります。少し大きいと言っても使っていると全く気にならないのでかなり小柄な方ではない限り、荷物も入るので使いやすいかと思います。

バイクカバー 2XL 3XL 大型 厚手 耐熱 オートバイカバー 撥水加工 300D 紫外線防止 警告反射テープ 盗難防止 風飛び防止バックル 収納袋付き 1年保証
2周年記念イベントが あわせ買い2999円以上で送料無料 カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入2周年記念イベントが あわせ買い2999円以上で送料無料 カモ井 虫取り上手 黄色 20枚入
楽天市場】虫取り上手 強力粘着捕虫シート カモ井 捕虫シート ハエ取り 虫とり 蠅取り 有機栽培 コバエ対策 コバエ取り 黄色 黄色のテープで虫取り ベランダ菜園 家庭菜園 : Nicoco プランター菜園を楽しむ会楽天市場】虫取り上手 強力粘着捕虫シート カモ井 捕虫シート ハエ取り 虫とり 蠅取り 有機栽培 コバエ対策 コバエ取り 黄色 黄色のテープで虫取り  ベランダ菜園 家庭菜園 : Nicoco プランター菜園を楽しむ会
40%OFFの激安セール 60枚入 フマキラー 蚊取り 微香性 防除用医薬40%OFFの激安セール 60枚入 フマキラー 蚊取り 微香性 防除用医薬
格安 ペグハンマー セット 真鍮 ペグ ハンマー アウトドア キャンプ 張り 家族キャンプ 2022年最新海外 初心者 タープ 設営 ソロキャンプ キャンプツーリング格安 ペグハンマー セット 真鍮 ペグ ハンマー アウトドア キャンプ 張り 家族キャンプ 2022年最新海外 初心者 タープ 設営 ソロキャンプ  キャンプツーリング
あわせ買い2999円以上で送料無料 噛むブレスケア パウチアソート 100粒あわせ買い2999円以上で送料無料 噛むブレスケア パウチアソート 100粒
ロンググローブ ゴム手袋 ロング 厚手 キッチングローブ 手袋 台所手袋 お掃除手袋 除菌作業 洗濯 食器洗い 手荒れ防止 キッチン用品
あすつく 送料無料 ザナックス 限定 軟式グローブ グラブ ザナパワーシリーズ ファーストミット 一塁手用 BRF22FO1S XANAX 新商品 野球用品 スワロースポー21,505円 公式の店舗あすつく 送料無料 ザナックス 限定 軟式グローブ グラブ ザナパワーシリーズ ファーストミット 一塁手用 BRF22FO1S XANAX 新商品  野球用品 スワロースポー21,505円 公式の店舗
レクサスサウンドホーン 薄型モデル プレミアムホーン 110dB 高音 低音セット ポン付 カプラーオン 黒 カーボン調 赤 銀
くー 4
とにかく安い!値段相応の質です。例を出すと、歩いた時に靴の中にある下敷きがないにも等しいので地面の感触(?)地面からの衝撃も感じます。でも買ったことに後悔はしてません!結構気に入ってます!

ステンレス裏ごし(小)13.5cm Erin バイカラーキャビネット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヨネックス レディース バドミントン ハーフパンツ 25008 YONEX UVカット 紫外線対策

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

手焼きえびせん いか姿焼き「味付」(4枚入り)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

\クーポンで最安255円!4点買うと15%OFF/透明ピアス 18G 16G 14G つけっぱなし ガラスピアス ピアス 軟骨ピアス 金属アレルギー対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ルナ・サンダル LUNA SANDALS ベナード2.0 Venado 2.0

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。