1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. レザークラフト道具、材料
  5. 金属ファスナー 3号 ニッケル DFW 全20色 20cm [ぱれっと] レザークラフトファスナー 20cm
2021新商品 割引 金属ファスナー 3号 ニッケル DFW 全20色 20cm ぱれっと レザークラフトファスナー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

金属ファスナー 3号 ニッケル DFW 全20色 20cm [ぱれっと] レザークラフトファスナー 20cm

33円

金属ファスナー 3号 ニッケル DFW 全20色 20cm [ぱれっと] レザークラフトファスナー 20cm

■型番:PY2021
■販売価格:110円(税込)  /  100円(税抜)
■商品名:【YKK】金属ファスナー 3号 ニッケル DFW
■色:全20色、黒/焦茶/タン/ベージュ/オフホワイト/赤/青/緑/グレー/カーキ/ピンク/オレンジ/ライトグリーン/イエロー/パープル/ワイン/茶/スカイブルー/紺/白
■サイズ:20cm
■メール便について:メール便(220円)対応商品です。
■発送予定目安:4日以内(日祝日は除く)
■取扱いメーカー:ぱれっと
■【注意点】閲覧環境等によって画像の色合いが異なることもあります。◇在庫切れ等によって予定日内に発送できない場合はご連絡させていただきます。






看板

金属ファスナー 3号 ニッケル DFW 全20色 20cm [ぱれっと] レザークラフトファスナー 20cm

ケルヒャー スチームクリーナー SC MINI 1516-3390
ファスナー ykk 手芸用品 スライダー - クラフトの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comファスナー ykk 手芸用品 スライダー - クラフトの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ヨネックス ユニ 裏地付ウィンドウォーマーシャツ. パンツ 70085 80085 上下セット
YKK】金属ファスナー3号 GKB(アンティック) 黒/焦茶 20cm 3本【メール便対応】 [SEIWA] レザークラフトファスナー 20cm :s50009:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピングYKK】金属ファスナー3号 GKB(アンティック) 黒/焦茶 20cm 3本【メール便対応】 [SEIWA] レザークラフトファスナー 20cm  :s50009:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピング
YKK】金属ファスナー 4号 GKB(アンティック) DFW 全8色 40cm 1本【メール便対応】 [クラフト社] レザークラフトファスナー 4 :c8862:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピングYKK】金属ファスナー 4号 GKB(アンティック) DFW 全8色 40cm 1本【メール便対応】 [クラフト社] レザークラフトファスナー 4  :c8862:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピング
フーガ 5
すぐに届きました。いつも使っている商品が安く買え、たいへん有難いです。また購入すると思います。

送料無料 LEVEN 240G 内蔵SSD 2.5インチ 3D TLC NAND SATA3 6Gbps SSD 3年保証 JS300SSD240GB (240GB) [国内正規品] 美白用ラバーソフト毛 替え ( ionic beauty&IONPA beauty) 2P×1
ファスナー ykk 手芸用品 スライダー - クラフトの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comファスナー ykk 手芸用品 スライダー - クラフトの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】【YKK】金属ファスナー 3号 ゴールド 全8色 10cm 1本【メール便選択可】 [クラフト社] レザークラフトファスナー 金属ファスナー : レザークラフト材料専門店ぱれっと楽天市場】【YKK】金属ファスナー 3号 ゴールド 全8色 10cm 1本【メール便選択可】 [クラフト社] レザークラフトファスナー 金属ファスナー  : レザークラフト材料専門店ぱれっと
マッサージ器 肩こり 腰痛 ツボ押し 中山式快癒器 母の日 眠り 睡眠 肩 腰 首 中山式 つぼ押し 肩甲骨 筋肉 敬老の日 運動不足 自宅 magico μ ミュー 4球式 木製パズル モンテッソーリ 知育 学習 玩具 モンテッソーリ ねじボルトセットボード モンテッソーリ感覚教育 赤ちゃん おもちゃ 指先知育 女の子 男の子 学校 教
山崎 みゆき 1
製品に不具合がありましたので、返品致します…

トレーニングベンチ インクラインベンチ 組立超簡単 角度調節可能 折り畳み式 腹筋 背筋 耐荷重227KG 筋トレ 家庭用 日本語説明書
発送も早く、とても丁寧に梱包されておりました。商品についても特に問題なく、また機会があれば別の商品の購入も検討したい。
プリン 1
タマミジンコには目が荒すぎます。

シュワルベ ライトラン 24x1.00 車椅子用 タイヤ スーパーボール カラフルうんち 100個入-C2B3{ 幼稚園 夏祭り 景品 子供会 縁日 }
アブラメ好き 5
味にうるさくモンプチ以外食わない家のたまちゃん。15歳のおばちゃん猫だけどこれは大のお気に入りで、毎回汁一滴も残さず完食してます!パックを開封して香りを嗅ぐとツナ缶のような新鮮で美味しそうな臭いがします。これなら食べるのは当然ですね。またリピートして買ってあげようかな!

スターリングシルバー SV925 ピアスキャッチ 10個
YKKスライダー】金属ファスナー用 スラス上下留めセット 3号 DF ニッケル 2ヶ入【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 3 :py4100:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピングYKKスライダー】金属ファスナー用 スラス上下留めセット 3号 DF ニッケル 2ヶ入【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 3  :py4100:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピング
ジュニア ジュニオーレ 6 TF ホワイト×マコブルー サッカージュニアトレーニングシューズ1104a045-105
マンボ 5
洗濯機置き場がとても狭く(両脇コンクリ壁)、排水口が一番奥にあり、洗濯機を設置するのにとても苦労して設置後も掃除が全くできない状態でした。洗濯機が2台続けて2、3年でダメになったので原因を探ったところ、排水の問題を疑いこの台を購入。サイズを自由に合わせられるので、狭い洗濯機置き場にも入り、洗濯機を簡単に動かせるようになりました。洗濯機不具合の原因は、やはり排水ホースと排水口の汚れにより排水が上手くいってなかったようで、脱水ができずすすぎと脱水を繰り返していたようです。この台のおかげでホース掃除、排水口掃除ができるようになり、不具合も解決。以前は洗濯機の故障だと思って買い替えてしまったのですが、掃除によって解決しました。修理屋さんを呼ぶ必要もなくなったし、この値段で解決して本当に良かったです。我が家のような洗濯機設置場所では、必須の物でした!

半袖セット 半袖 短袖 練習 部屋着 スポーツウェア トレーニングウェア 運動ウェア おしゃれ 部屋着 日常 夏 吸水速乾 夏服 通気性
YKK】シンメトリックファスナー 5号 スライダー2個付き(頭合わせ) ニッケル DFW 全20色 50cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザー :py2603:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピングYKK】シンメトリックファスナー 5号 スライダー2個付き(頭合わせ) ニッケル DFW 全20色 50cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザー  :py2603:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピング
当日翌日発送 クローバーのコネクタパーツ 11ミリ マットゴールド 90個入り クローバー (エビ・貝)石巻貝(10匹)(+1割おまけ)
YKK】金属ファスナー 5号 幅広タイプ GKB(アンティック) DFW 全20色 50cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナ :py2010:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピングYKK】金属ファスナー 5号 幅広タイプ GKB(アンティック) DFW 全20色 50cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナ  :py2010:レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【YKK】金属ファスナー 3号 ゴールド DFW 全20色 20cm【メール便選択可】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 金属ファスナー : レザークラフト材料専門店ぱれっと楽天市場】【YKK】金属ファスナー 3号 ゴールド DFW 全20色 20cm【メール便選択可】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 金属ファスナー  : レザークラフト材料専門店ぱれっと
装飾 飾り デコレーション ホラー・恐怖系 グッズ 血だらけサバイバルナイフ おもちゃ 武器グッズ
うさぎの歯 2
入院中の高齢の父の為に購入しました。肌触りや使い心地は良かったのですが 普通に洗濯したところ なんだかよれてしまってまだ1度しか着ていないのに着古したようになってしまいました。洗濯の仕方が悪かったんだと思います。

YKK】金属ファスナー 3号 黒染 DF 全8色 20cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 20cm :py2042: レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピングYKK】金属ファスナー 3号 黒染 DF 全8色 20cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 20cm :py2042: レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピング
10-1146 アルプスの氷河特急 4両増結セット(再販)[KATO]《02月予約》
YKK】金属ファスナー 3号 ニッケル DFW 全8色 8cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 8cm :py2024: レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピングYKK】金属ファスナー 3号 ニッケル DFW 全8色 8cm【メール便対応】 [ぱれっと] レザークラフトファスナー 8cm :py2024: レザークラフト材料専門店ぱれっと - 通販 - Yahoo!ショッピング
マルシン漁具 50g ツートン タコブラ(2個入) 50g

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

あすつく対応 「直送」 おたふく手袋 4970687118564 Vシリーズ A-32 ホワイト LL ニトリル背抜 ニトリル背抜き手袋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハジメ XSR155 XSR155 リアキャリア HAJIME

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FL4WF パナソニック(ナショナル) ハイライト蛍光灯 直管・スタータ形 4形 白色

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スーパーPayPayクーポン発行中 テント ワンタッチテント UVカット 2人 3人 4人用 軽量 フルクローズ 簡易テント ドーム 日よけ 紫外線防

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。