本日はUnity調査枠です。
先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。
この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。
今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。
〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。
GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。
例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。
通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。
今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。
今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。
package.jsonに次の一行を追加します。
"com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",
前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。
この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。