1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. ダイエット
  4. ダイエットウエア、サポーター
  5. [グンゼ] 着圧レギンス RIZAP サマータイプ はいて歩いてカロリー消費アップ 夏用 接触冷感 10分丈 レディース ブラック L-LL
最高の 2021人気新作 グンゼ 着圧レギンス RIZAP サマータイプ はいて歩いてカロリー消費アップ 夏用 接触冷感 10分丈 レディース ブラック L-LL kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

[グンゼ] 着圧レギンス RIZAP サマータイプ はいて歩いてカロリー消費アップ 夏用 接触冷感 10分丈 レディース ブラック L-LL

405円

[グンゼ] 着圧レギンス RIZAP サマータイプ はいて歩いてカロリー消費アップ 夏用 接触冷感 10分丈 レディース ブラック L-LL

m-lヒップ:85~98cm身長:150~165cm l-llヒップ:90~103cm身長:155~170cm
ナイロン・ポリウレタン・ポリエステル
お手入:洗濯機


注文後、倉庫より取り寄せておりますので決済完了後のキャンセルはお断りしております。 サイズ表は梱包のサイズとなっております。

[グンゼ] 着圧レギンス RIZAP サマータイプ はいて歩いてカロリー消費アップ 夏用 接触冷感 10分丈 レディース ブラック L-LL

RIZAP 着圧レギンス サマータイプ 10分丈 ブラック Lサイズ 最新なRIZAP 着圧レギンス サマータイプ 10分丈 ブラック Lサイズ 最新な
maffiy 5
使えませんでした

ペンハリガン 香水 選べる15種類 2ml 3本セット ポートレート お試し 小分けアトマイザー 送料無料 ふるさと納税 京極町 北海道産じゃがいも〈キタアカリ〉20kg[京極町]山田農場[No.5225-0121] 東芝ライテック NDG2711EWW 15・20A兼用250V接地コンセント
ライザップ 着圧レギンス7分丈 SUMMER TYPE 夏用 グンゼ RIZAP レディース M-L L-LL 補整 加圧 引き締め 美脚 脚細 細見え ヒップアップ 美尻 DRY素材 接触冷感 吸水速乾 涼しい UV対策 サマータイプ GUNZE RZF206 売上実績NO.1ライザップ 着圧レギンス7分丈 SUMMER TYPE 夏用 グンゼ RIZAP レディース M-L L-LL 補整 加圧 引き締め 美脚 脚細  細見え ヒップアップ 美尻 DRY素材 接触冷感 吸水速乾 涼しい UV対策 サマータイプ GUNZE RZF206 売上実績NO.1
お試し価格!】 ライザップ レギンス 着圧タイツ cclinet.com.brお試し価格!】 ライザップ レギンス 着圧タイツ cclinet.com.br
ライザップ RIZAP レギンス 着圧 クールタイプ 10分丈 UV対策 カロリー消費アップ | SHIROHATO(白鳩)ライザップ RIZAP レギンス 着圧 クールタイプ 10分丈 UV対策 カロリー消費アップ | SHIROHATO(白鳩)
空芯菜カッター(小) ケース付きフォー ブンボーフエ サラダ ブンチャー ベトナム料理 アジアン料理 エスニック料理 空心菜カッター 空心菜 エンサイ ベビー服 着ぐるみ トラ 干支 虎 2022年 年賀状 ロンパース カバーオール モコモコ 女の子 男の子 裏起毛 70 80 90 100 110 120 赤ちゃん お正月
RIZAP ライザップ 冷感 クールタイプ 着圧 ハイウエス...|モテ下着 ポンパレモール店【ポンパレモール】RIZAP ライザップ 冷感 クールタイプ 着圧 ハイウエス...|モテ下着 ポンパレモール店【ポンパレモール】
★激安!★80系 ランドクルーザー ランクル OME オールドマンエミュー ステアリングダンパー OMESD24 2P1-147 ◆ケルヒャー(Karcher)家庭用高圧洗浄機K2Kユニバーサルエディション 約幅182×奥行280×高さ390mm
Jen 3
そこそこ良いロードバイクを購入し(17万程)軽いワイヤーロックを使っていたのですが、休憩で少し離れる度にかなりの不安はありました。それに加え、この度ようやく鉄下駄からハイエンドのホイールに交換する事から、今までの鍵では余りに心許ないので新たな鍵を探しました。安心を求めるなら当然ガッチリしたものが良かったのですが、当然安心に比例して重量が飛躍的に重くなります…物凄く悩んだ結果「これで切断されたら仕方ない」との結論に至りました。愛車を守りたいのは当然としても、その為に余裕で1㎏以上の重量が掛かってしまうのは楽しいはずの走りが激減してしまいます。そこで色々と検討した結果、重量と防犯性のバランス、そして使い回しが良さそうなこの製品に決めました。これなら見た目からして細いワイヤーのような弱々しさもないし、自分は基本長時間自転車から離れるつもりはないので、切断などされる危険は少ないと思います。このチェーンで短時間に切断されてしまうようならもう窃盗のプロだろうから、もう諦めるしかないですね(なんで被害者が諦めるのか納得はできないけど)因みにこちらは田舎住まいだし、基本治安の悪い所には行きません。高級自転車で、都市部などに行く機会が多い方、そして心配性の方や何がなんでも絶っ対に盗まれる訳にはいかないという方は重さは覚悟の上でU字ロックや極太ロックなどにする事をを強くお勧めします。結局は最重要点は何か、につきますね

Microsoft Office 2016 Visio Professional 2PC 64bit日本語版 プロダクトキー (ダウンロード) Windowsソフト ダウンロード版 永続版 [代引き不可]※
池田遥稀 5
とても良いですヤマハ自転車についているシマノの同じ様なものは操作が真逆です

INTEL NUC Ghost Canyon ベア i5-9300H ミニPC BXNUC9i5QNX ビデオカード搭載可能 日本正規流通品 エリクシール アドバンスド ローション T II (つめかえ用) 150mL
楽天市場】ライザップ 着圧レギンス SUMMER TYPE 接触冷感10分丈 レディース M-L L-LL 骨盤サポート ひざサポート カロリー消費 黒 UV対策 吸放湿 加圧 美脚 引き締め 脚細 細見え ヒップアップ 美尻 ジム ランニング ウォーキング 年間 GUNZE RIZAP RZF32P : POPPOP11楽天市場】ライザップ 着圧レギンス SUMMER TYPE 接触冷感10分丈 レディース M-L L-LL 骨盤サポート ひざサポート カロリー消費  黒 UV対策 吸放湿 加圧 美脚 引き締め 脚細 細見え ヒップアップ 美尻 ジム ランニング ウォーキング 年間 GUNZE RIZAP  RZF32P : POPPOP11
RIZAP ライザップ GUNZE グンゼ ブラック 黒 M-L L-LL 夏用 着圧レギンス 7分丈 RZF206 レディース 婦人 日本製 レギンス ダイエット スリム 着圧 カロリー消費 タイアップ商品 夏 SUMMER TYPE 新入荷 人気のファッションブランド!RIZAP ライザップ GUNZE グンゼ ブラック 黒 M-L L-LL 夏用 着圧レギンス 7分丈 RZF206 レディース 婦人 日本製 レギンス  ダイエット スリム 着圧 カロリー消費 タイアップ商品 夏 SUMMER TYPE 新入荷 人気のファッションブランド!
楽天市場】ライザップ 着圧 レギンス レディース 春夏 グンゼ カロリー消費アップ 高着圧 10分丈 膝サポート 骨盤サポート UV対策 薄手 接触冷感 消臭 プレゼント ギフト RIZAP GUNZE RZF32P M-LL フェムケア フェムテック GUNZE21 : グンゼオンラインショップ楽天市場】ライザップ 着圧 レギンス レディース 春夏 グンゼ カロリー消費アップ 高着圧 10分丈 膝サポート 骨盤サポート UV対策 薄手 接触冷感  消臭 プレゼント ギフト RIZAP GUNZE RZF32P M-LL フェムケア フェムテック GUNZE21 : グンゼオンラインショップ
ギフト プレゼント お歳暮 クリスマス 純米酒 1回のご注文で12本まで 特撰 白鶴 特別純米酒 山田錦 720ml

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

GoPro ゴープロ アクセサリー ツイン ジョイント I型 携帯 アクションカメラ ウェアラブルカメラ アダプター 取付パーツ マルチ 固定 ダブル セ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

乗馬用品 乗馬ウェア 乗馬用ベスト レディース ベスト アウターウエア カジュアルウェア 乗馬用キルティング 撥水 防風 上着

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

セレナ ナンバーフレーム メッキシルバー ブラック 前後2枚セット ナンバープレート クローム シルバーメッキ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

座椅子 肘掛け ハイバック コンパクト 折りたたみ 高座椅子 楽〜らく〜 RAKUBEE

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。