1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 牛肉
  5. 黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー 美味しい
【大特価!!】 訳あり 黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー 美味しい kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー 美味しい

2916円

黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー 美味しい

■黒毛和牛とは
上質とされる和牛の中でも、特に黒毛和牛は肉の色味、霜の降り具合、締りなど肉質が大変良く、最高峰の牛肉です。キメが細かく光沢があり、よく締まった赤身で歯ざわりも滑らかです。さらに、旨味の効いた脂肪が赤身の間に緻密に入り込んで、細かな霜(サシ)を降らせることで、柔らかく、口の中に入れるととろけるような、まろやかな味わいに仕上がっています。
■【佐賀県の肉牛農場】
穏やかな気候、清らかな空気、おいしい水、美味しさを育む滋味豊かな自然環境の中で、安全な飼料を使い、長年培った佐賀の風土にあった飼育方法で一頭一頭丹念に育て上げた佐賀県の牛肉です。
■【温泉の街「嬉野」からお届け】
お届けは、日本三大美肌の湯で有名な嬉野温泉がある佐賀県嬉野からです。こだわりの一之瀬畜産様から直接お届けいたします。

ステーキ肉 しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー お正月 おすすめ 人気 嬉野温泉 美味しい お土産 国産 おうち料理 在宅 家庭料理 人気商品 お祝い 贈り物 母の日 父の日 敬老の日 クリスマス 結婚祝い 誕生日 プチギフト 記念日 ギフト 贈り物 プレゼント お歳暮 お中元










佐賀県嬉野市からお届けする、九州産の選りすぐり「黒毛和牛」お徳用切り落とし商品のご紹介

黒毛和牛は国産和牛の中で最高の和牛です。

■黒毛和牛とは
上質とされる和牛の中でも、特に黒毛和牛は肉の色味、霜の降り具合、締りなど肉質が大変良く、最高峰の牛肉です。キメが細かく光沢があり、よく締まった赤身で歯ざわりも滑らかです。さらに、旨味の効いた脂肪が赤身の間に緻密に入り込んで、細かな霜(サシ)を降らせることで、柔らかく、口の中に入れるととろけるような、まろやかな味わいに仕上がっています。

■【佐賀県の肉牛農場】
穏やかな気候、清らかな空気、おいしい水、美味しさを育む滋味豊かな自然環境の中で、安全な飼料を使い、長年培った佐賀の風土にあった飼育方法で一頭一頭丹念に育て上げた佐賀県の牛肉です。

■【温泉の街「嬉野」からお届け】
お届けは、日本三大美肌の湯で有名な嬉野温泉がある佐賀県嬉野からです。こだわりの一之瀬畜産様から直接お届けいたします。

商品キーワード

キーワード
佐賀和牛 ブランド牛 安全 安心 嬉野温泉 佐賀牛 黒毛和牛 国産 A4 A5 霜降り ステーキ肉 ギフト お歳暮 お中元

商品詳細
名称 黒毛和牛切り落とし
容量 500gx2
保存方法 -18℃以下で保存
原産地 九州産 主に長崎、佐賀
賞味期限 パッケージに記載
発送元 一之瀬畜産

黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー 美味しい

しゅっぽ昼寝敷カバーおおきいサイズ
楽天市場】【ふるさと納税】都城産宮崎牛切り落とし600g - 国産黒毛和牛 ブランド牛 牛肉 宮崎牛切落とし肉 300g×2パック 計600グラム 牛丼や炒め物などに 万能 beef 冷凍 国産/九州産/宮崎県産/都城産 送料無料 AA-8909【宮崎県都城市は令和2年度ふるさと納税日本一 ...楽天市場】【ふるさと納税】都城産宮崎牛切り落とし600g - 国産黒毛和牛 ブランド牛 牛肉 宮崎牛切落とし肉 300g×2パック 計600グラム 牛丼や炒め物などに  万能 beef 冷凍 国産/九州産/宮崎県産/都城産 送料無料 AA-8909【宮崎県都城市は令和2年度ふるさと納税日本一 ...
Amazon | ミートたまや 牛肉 A4A5等級 黒毛和牛 切り落とし 1.2kg 400g×3 訳あり すきやき 1kg超 内祝い お誕生日 【 牛切400×3 】 | 黒毛和牛卸問屋 肉のミートたまや | 牛肉 通販Amazon | ミートたまや 牛肉 A4A5等級 黒毛和牛 切り落とし 1.2kg 400g×3 訳あり すきやき 1kg超 内祝い お誕生日 【  牛切400×3 】 | 黒毛和牛卸問屋 肉のミートたまや | 牛肉 通販
産地直送】黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー 美味しい :kuroge-ko-500:mecu - 通販 - Yahoo!ショッピング産地直送】黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが  牛丼 焼肉 カレー 美味しい :kuroge-ko-500:mecu - 通販 - Yahoo!ショッピング
産地直送】黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが 牛丼 焼肉 カレー 美味しい :kuroge-ko-500:mecu - 通販 - Yahoo!ショッピング産地直送】黒毛和牛 切り落とし 大容量 1Kg 500gX2 牛肉 国産牛 切落し ブランド牛 A4 A5 霜降り しゃぶしゃぶ すき焼き 肉じゃが  牛丼 焼肉 カレー 美味しい :kuroge-ko-500:mecu - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
取説も付いていて、大変良かったです。普通に認識して助かりました。

ラグ ラグマット アンティークマット TIG用排水ホース ダイヘン・松下用 カウンターテーブル 幅120cm 天然木 オーク材 棚付き テーブル ナチュラル 北欧 木製 家具 Fjord フィヨルド カウンターテーブル
中込道次 4
機器仕様通りの性能を発揮している

自転車 サドルクッション 低反発 衝撃吸収 穴開き お尻が痛くない おしゃれ ロードバイク マウンテンバイク わたがし用ザラメ 楽しいわたあめ カラーざらめ 色砂糖 5色×各100gセット
石崎 4
色もデザインも私好みとても気にいりました。

Auto Spec トヨタ ヴォクシー コンソールボックス ノア エスティマ エスクァイア コンソール ゴミ箱付き 80系 NOAH VOX
岐阜県産ブランド黒毛和牛 は安心の銘柄国産牛 岐阜のお取り寄せグルメ おうち焼き肉にはもちろんアウトドアキャンプにも 大人数でBBQするならこれ 焼肉 肉 飛騨牛 バーベキューセット 2.1kg 6人分~8人分 送料無料 飛騨牛2種 国産豚1種 国産若鶏1種 豚ホルモン1種 明宝 ...岐阜県産ブランド黒毛和牛 は安心の銘柄国産牛 岐阜のお取り寄せグルメ おうち焼き肉にはもちろんアウトドアキャンプにも 大人数でBBQするならこれ 焼肉  肉 飛騨牛 バーベキューセット 2.1kg 6人分~8人分 送料無料 飛騨牛2種 国産豚1種 国産若鶏1種 豚ホルモン1種 明宝 ...
MITSUBA [ ミツバサンコーワ ] プラウド ブラック [ クラクション ] ホーン [ 品番 ] HOS-02B こたつ台3点セット フラン省掛敷台セット こたつ布団 長方形 省スぺース こたつ台 T型 デカ当て ギンバル シルバー アルミ ロッドホルダー スタンディングファイト 船竿 釣り 泳がせ 大物狙い 腰あて 腹あて GIMBAL
送料無料 お得用黒毛和牛A5等級切り落とし1kg冷凍 使い易く小分けしてます 2セット購入でお肉増量中 すき焼き用 牛丼用 国産牛肉 お取り寄せグルメ :4580351841003:そうざい 男しゃく - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 お得用黒毛和牛A5等級切り落とし1kg冷凍 使い易く小分けしてます 2セット購入でお肉増量中 すき焼き用 牛丼用 国産牛肉 お取り寄せグルメ  :4580351841003:そうざい 男しゃく - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【送料無料】黒毛和牛 切り落とし 500g 2個セット 1kg 和牛 A4 A5 ランク混合 純粋黒毛和牛 お肉 牛肉 和牛 ギフト 肉の和 国産 肉じゃ が牛丼 すき焼き しぐれ煮 佃煮:肉の和楽天市場店楽天市場】【送料無料】黒毛和牛 切り落とし 500g 2個セット 1kg 和牛 A4 A5 ランク混合 純粋黒毛和牛 お肉 牛肉 和牛 ギフト 肉の和  国産 肉じゃ が牛丼 すき焼き しぐれ煮 佃煮:肉の和楽天市場店
お中元 お茶 ギフト プレゼント 高級 煎茶 玉露 ほうじ茶 老舗 人気 緑茶 御供 御祝 香典返し 宇治茶 ランキング おすすめ Apple純正品 アップル Apple AirPods 第3世代 エアポッズ MME73AM A ワイヤレスBluetooth イヤホン(8381)
sala 3
最初はベージュを購入。暖かくモコモコで着心地はとても気持ちが良かったので、こちらの商品を色違いでリピート買い。洗い替えで着ようと袋を開けたのですが、背中側に謎の痕が???。そして、ベージュの方より若干生地も薄い???。私の中では、お値段も安い方ではないので、まだお洗濯していませんが消えなかったら悲しすぎます。

新庄みそ スパウト 塩麹 200g×3袋 [OXバイザー]S500P_S510P ハイゼットトラック・ジャンボ(R3 12ー)用大型ドアバイザー(ブラッキーX)[BL-127]
最新版】ふるさと納税 和牛切り落とし 還元率&コスパランキング! | マイナビふるさと納税最新版】ふるさと納税 和牛切り落とし 還元率&コスパランキング! | マイナビふるさと納税
オーピーアイ インフィニット シャイン プロスティ ベース&トップ デュオパック 2x15ml (005496) 在庫有 バイク用バッテリー 完全充電 1年保証付 ユアサバッテリー YTX9-BS バッテリー YUASA GTX9-BS KTX9-BS 9-BS 互換 バイクバッテリー 充電済み

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

反射防止フィルムスマートルームミラー ドライブレコーダー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

冷凍ストッカー レマコム 冷凍庫 業務用 210L ノンフロン 急速冷凍機能付 RRS-210CNF 1年保証

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

生地 『コスチューム20Dソフトチュール ブルー』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ニット オーバーサイズ ボーダー タートルネックニット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。