1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. シューズ
  5. moz モズ メンズ ブーツ ウインターブーツ スノーブーツ 秋冬 新作 雪 防寒 防水 撥水 防滑 中綿 フリース ブラック グレー カーキ レッド 2672
人気スポー新作 今月限定 特別大特価 moz モズ メンズ ブーツ ウインターブーツ スノーブーツ 秋冬 新作 雪 防寒 防水 撥水 防滑 中綿 フリース ブラック グレー カーキ レッド 2672 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

moz モズ メンズ ブーツ ウインターブーツ スノーブーツ 秋冬 新作 雪 防寒 防水 撥水 防滑 中綿 フリース ブラック グレー カーキ レッド 2672

1947円

moz モズ メンズ ブーツ ウインターブーツ スノーブーツ 秋冬 新作 雪 防寒 防水 撥水 防滑 中綿 フリース ブラック グレー カーキ レッド 2672

本体のアッパー撥水加工に加え、接地面より4cm6時間防水仕様も追加し、冬の冷たい水から足をガード。
防滑ソールを装備し、滑りやすいコンディションの路面でも歩行をサポート。
ウレタン+中綿の本体に裏地はフリース素材であたたかい、防寒対策もばっちり。
総丈14cm(Lサイズ)のショートタイプで、実用性だけでなく、街履きでもコーディネイトしやすく、おすすめ!

ヴィンテージレッドのカラーは当店でしか買えない100足限定の限定モデル!
限定カラーの紐は赤と黒の2色ついて、シーンに合わせてコーディネイト!

リアルツリー柄は 左右非対称&すべての靴の柄が違うから、貴方だけの1足です!
(柄の入り方にはそれぞれ個性がありますが、お選び頂くことはできません。どんな柄が届くかも楽しみながらお買い求め下さい!)

(商品情報)

サイズ感:標準

サイズレンジ:
M (25.0cm〜25.5cm)
L (26.0cm〜26.5cm)
LL (27.0cm〜27.5cm)
LLL (28.0cm〜28.5cm)

色:ブラック グレー カーキ(リアルツリー) レッド(ヴィンテージレッド)
本体の材料:ナイロン 合成皮革 中綿 ウレタン 合成繊維
底の材料:合成底

雪対策
































moz モズ メンズ ブーツ ウインターブーツ スノーブーツ 秋冬 新作 雪 防寒 防水 撥水 防滑 中綿 フリース ブラック グレー カーキ レッド 2672

パワーストーン ブレスレット 皇帝龍金彫タイガーアイ12mm&AAAタイガーアイ&水晶10mm 金運UPに PW-3335
介護 施設向け ダイニングテーブル5点セット 4人用 畳部屋用 和室用 4人掛け 食卓セット ショルダーバッグ マザーズバッグ ママバッグ トートバッグ ハンドバッグ ミニ 小さめ 肩掛け レディース 斜め掛け 大容量 おしゃれ 軽量 2way 収納 鞄 かばん キャロウェイ用対応スリーブ付シャフト USTマミヤ ATTAS COOOL アッタスクール ATTAS9 iPhone14 ケース iPhone13 pro ケース iPhone11 iPhone13 ケース iPhone12 mini iPhone12 ペットキャリーバッグ ペットキャリー バック 猫 犬 外出 小型 ペット キャリーバッグ 猫用 犬用 ペット用品 折りたたみ 小型犬 通院 キャンプ
スノーブーツ メンズ 撥水 防寒 靴 MOZ モズ 662 黒 ブラック 軽量 ノルディック ウィンターブーツ 冬 雪 北海道 :moz662bk:RIO footwear - 通販 - Yahoo!ショッピングスノーブーツ メンズ 撥水 防寒 靴 MOZ モズ 662 黒 ブラック 軽量 ノルディック ウィンターブーツ 冬 雪 北海道  :moz662bk:RIO footwear - 通販 - Yahoo!ショッピング
■タイタン リーロックS2NEOライト グリーン (墜落制止用器具) Ti Mug pot 500
楽天市場】moz モズ 防寒 スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 ブラック ネイビー 防滑 ショート ブーツ フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 メンズ カジュアルブーツ 紳士靴 moz 0663 : 靴工房あきまい楽天市場】moz モズ 防寒 スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 ブラック ネイビー 防滑 ショート ブーツ フリース 冬靴 防滑底  アウトドア 雪 冬 メンズ カジュアルブーツ 紳士靴 moz 0663 : 靴工房あきまい
プロボックス用 リヤシートバックロックストライカ 『サブAssy 一式』 プロボックス サクシードのみ 72601-52010 トヨタ純正部品 夜間/雨運転用 オーバーグラス メガネの上から装着 サングラス 日本製レンズ仕様 UVカット 視界良好 花粉・防塵・コロナ・飛沫対策 ドライビンググラス DSSC03 セルヴォーク Celvoke ディグニファイドリップス #04 ピンクブラウン [498029]
楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ  フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい
ふろぴ 5
大きいので毛布や布団カバーに使っています。なかなかホームセンターでも見ないサイズです。年末に購入して大掃除がてら順番に布団類を洗っていきました。立体なのと、ヒモ締めなのでくちが大きく入れやすくて良かったです。

A5用 紺布表紙 1枚収納用 賞状ファイル 証書ホルダー 148mm×210mm用 コラージュフルフル泡石鹸 300mL 医薬部外品 パッサーズ ブリティッシュ ネイヴィー 正規品 40度 700ml
楽天市場】防寒ブーツ メンズ スノーブーツ ウィンターブーツ moz モズ 防水 雪 雨 M-LLL 通販限定カラー オレンジレッド 防滑 内側 フリース あったかい 冬靴 防滑底 滑りにくい クッション中敷き 交換可能 清潔 アウトドア 冬 靴 メンズ カジュアルブーツ 紳士靴 moz ...楽天市場】防寒ブーツ メンズ スノーブーツ ウィンターブーツ moz モズ 防水 雪 雨 M-LLL 通販限定カラー オレンジレッド 防滑 内側  フリース あったかい 冬靴 防滑底 滑りにくい クッション中敷き 交換可能 清潔 アウトドア 冬 靴 メンズ カジュアルブーツ 紳士靴 moz ...
moz モズ 防寒 ブーツ 秋冬 撥水 防滑 メンズ ナイロン 裏フリース あったか ブラック カーキ ダークブラウン 靴 0661 :moz-0661:靴工房あきまい - 通販 - Yahoo!ショッピングmoz モズ 防寒 ブーツ 秋冬 撥水 防滑 メンズ ナイロン 裏フリース あったか ブラック カーキ ダークブラウン 靴 0661 :moz-0661:靴工房あきまい  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ  フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい
BMW 一体式 スーパーワイドアングルリアビューミラー ロゴあり
楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ  フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい
送料無料 アイシードール 着せ替え人形 ICY カスタムドール 可動ボディ 1 6ドール 人形 おもちゃ
よしの 5
息子が生後2ヶ月の頃に購入。始めは手につけたままでしたが、5ヶ月頃には自分で掴んで降ってみたりと遊ぶようになりました。腕につけれるので、外出先のちょっとした時の遊びに重宝しますし、落としてしまうこともないので良いです。予防接種のときや、子育て講座のときなどでも、鈴の音色が静かな優しいカラカラなので、目立たなくて良いので、オススメです!

楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ  フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい
イリエ 5
アイマスクを探していたところこちらの商品を見つけ、少しでも寝つきが良くなればと思い購入しました。びっくりとうれしさで買って良かったです!圧迫感は全くないのに気持ちよく、厚みも薄いので鞄に入れていつでも使えるように持ち歩いています。

ベンチレーションパイプ BMW X6シリーズ E71 50i FG44 mizuno ミズノ 硬式バット 『ミズノプロ オーダーバット 硬式用金属製 TYPE-J』 <1CJMH90100>
楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい楽天市場】moz スノーブーツ スノーシューズ ウィンターブーツ 撥水 防寒ブーツ ブラック ブラウン カーキ 防滑 防寒 靴 ショート ブーツ  フリース 冬靴 防滑底 アウトドア 雪 冬 靴 カジュアルブーツ モズ moz 0661 : 靴工房あきまい
美羽(みう) 5
布団に、しみこまないので 買って良かったです。 ただ重いのが、しんどい。

たなぼた 3
軽いけど柔らかすぎる。この大きさだとプランターも大きく受け皿ごと持ち上げるとかなり曲がって安定しない。もう少し硬度が欲しい。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CAREERING キャリアリング

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バッグ メンズ ショルダーバッグ メンズ 本革 バッグ レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 プレゼント2022 ギフト 30代40代50代60代鞄敬老の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

エレコム EDT-CALH6K カレンダー 手作り 作成キット 光沢 透明ケース カレンダーキット フォト光沢 透明ケースタイプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

春日 キョンセーム 15×15cm 正規品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。