1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. 楽器玩具
  5. 多彩なサウンド! シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)
逆輸入 ブランド激安セール会場 多彩なサウンド シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 レッド kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

多彩なサウンド! シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)

875円

多彩なサウンド! シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)

・レッド
・・Color:レッド
・【人気の打楽器おもちゃ】スイッチひとつで、木琴と鉄琴の音を奏でるおもちゃです。ドレミファソラシドの音を叩いて楽しく音楽を学んじゃおう!次第に違う音を組み合わせる事で演奏する楽しさが広がります。
・【音を鳴らすとライトが光る!】子どもは小さい頃は演奏するというよりも打楽器を叩いて音を鳴らすことの方が楽しい時期です。鍵盤部分を叩くと音が鳴りライトが光ります。またスイッチを押すとメロディが流れるので上達したらメロディに合わせて演奏する事も可能です!
・【遊びながら学べる】モッキン等は叩いて演奏するパーカッションです。手先だけでなく腕全体を使う運動に繋がります。叩いて音を出す行為は協調運動でボールを投げたり、縄跳びを飛ぶような動作と同じです。叩きながら遊ぶ事で運動神経を養えます。
・【プレゼントとしても】ご自分のお子様用で使われる他にも、知人や友人のお子様へのギフトやプレゼントとしても最適です。
・【詳細】サイズ:約W195mm×D117mm×H52mm / 重さ:約226g







※他モールと共有在庫の商品の場合、お客様に迅速にお届けする為に提携倉庫から直送させて頂く場合が御座います。

新型コロナウイルス感染防止対策の一環としまして、配送業者の判断で置き配されることが稀にあるようです。

予めご了承頂けますと幸いです。

多彩なサウンド! シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)

UNITCOM UNI-RAID35U3-BLACK 3.5インチSATAHDD2台搭載可能なUSB3.0接続ドライブケース
THE NORTH FACE ノースフェイス スウェット VERSATILE SWEATSHIRTS バーサタイル スウェットシャツ トレーナー メンズ レディース 男性用 女性用 NM5MN53B
楽天市場】木琴 子供用 サイロフォン シロフォン ハローパーカッション おもちゃ 打楽器 玩具 木製 本格 音楽 教育 出産祝い 入園祝い プレゼント リズムポコ【ザイロフォン12音 ダイアトニックスケール】RP-980/XY : ミュージック・フォ・リビング楽天市場】木琴 子供用 サイロフォン シロフォン ハローパーカッション おもちゃ 打楽器 玩具 木製 本格 音楽 教育 出産祝い 入園祝い プレゼント  リズムポコ【ザイロフォン12音 ダイアトニックスケール】RP-980/XY : ミュージック・フォ・リビング
ペトロマックス Petromax ファイヤーボウル 12668 キャンプ 鉄板 焚火台 焚き火台 たき火台 アウトドア 野外 バーベキューツール スーパーカブ ステッカー 10-1744C KATO カトー 103系 (ウグイス) 中間車3両セット Nゲージ 鉄道模型(ZN93119)
多彩なサウンド シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド) :20220605073259-00381:始まりのヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング多彩なサウンド シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)  :20220605073259-00381:始まりのヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Hp elitedesk 800 g4 mini L19561001 L19564001 0fl3b0000hファンクーラーオールインワンpc a テーブルマーク 讃岐麺一番肉うどん 338g
多彩なサウンド シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド) :20220605073259-00381:始まりのヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング多彩なサウンド シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)  :20220605073259-00381:始まりのヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アオゾラ 4
年齢とともに抵抗力が弱って、常在菌に皮膚をやられやすい老犬のために使い始めました。普通のシャンプーでは体力を消耗してしまうらしく、しばらく不調で横になったきりでした。このドライシャンプーならそういうこともなく元気にしています。通常のシャンプーした時の6?7割の出来の洗い上がり感ですが、健康には替えられませんのでこれで行きます。嫌な匂いも無いしきめ細かな泡で毛への馴染みもよく、拭き取りも簡単です。

まぐ 3
カルキ抜きとしての用件は果たしているようです。中身に塩化カリウム、つまり塩があるのが少々気になります。0.5%程度の塩水がめだかに良いらしいとは聞きますが、だからといって水替えのたびに塩分を入れることになるのはどうなのだろう....。

光 脱毛器 とフォト 美顔器が1台に ムダ毛 脱毛 毛穴 フォトepc フラッシュ ipl 家庭用 スキンケア vioひげ 髭 光 VIO シーズ・ラボ 公式
paslano's papa 5
ウチのニャンズの為に購入したんですが?ごめんなさい?テーブルの下に置いて僕が使ってます。

楽器おもちゃ 音楽感覚の育成 音楽おもちゃ 木琴 シロホン 知育玩具 おもちゃ パーカッション 打楽器 カラフルアルミプレート 木製ベース 子供へのギフト :wj87826358:良品楽市楽座ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング楽器おもちゃ 音楽感覚の育成 音楽おもちゃ 木琴 シロホン 知育玩具 おもちゃ パーカッション 打楽器 カラフルアルミプレート 木製ベース  子供へのギフト :wj87826358:良品楽市楽座ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
アクティブ フェンダーレスキット ブラック LEDナンバー灯付 YAMAHA YZF-R6 '17 〜 '20 幅12 奥行12 高さ16cm クリアケース フラワーケース 花 フラワー プリザーブドフラワー ボックス フィギュア
安い木琴 おもちゃの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安い木琴 おもちゃの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
ペンギンワックス ポリッシャー イノベーター15D用パッドホルダー
多彩なサウンド シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド) :20220605073259-00381:始まりのヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング多彩なサウンド シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)  :20220605073259-00381:始まりのヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | 多彩なサウンド! シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド) | ドラム・打楽器 | おもちゃAmazon | 多彩なサウンド! シロホンカー ライトが光る メロディが流れる パーカッション モッキン 木琴 鉄琴 おもちゃ 打楽器 音楽 (レッド)  | ドラム・打楽器 | おもちゃ
年間定番 12音もっきん 木琴 楽器 レトロ www.anavara.com年間定番 12音もっきん 木琴 楽器 レトロ www.anavara.com
ハワイアンジュエリー マリッジリング 結婚指輪 オーダーメイド・バレルリング幅4mm・厚み1.5mm プラチナ L675S ミラココア OBD2 ダイハツ 車速連動 自動ドアロック [DL] オートドアロック ドアロック解除防止
木琴 - 鉄琴の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com木琴 - 鉄琴の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
東京マルイ No.189 新 プロターゲット テーピング ヘリオ CG ホワイトテープ 38mm x 12m x 8巻 シーアンドジー HELIO CG White Tape「当日出荷」 三菱 デリカD:5 D5 CV系 ディーゼル ラバーマット ゴムマット カーマット フロアマット ラバー ゴム マット 社外品 純正同等 日本製 専用設計 2019年2月
安い木琴 おもちゃの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安い木琴 おもちゃの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
窓ガラス フィルム UVカット 遮熱 ハードコート 飛散防止 防虫忌避 透明 クリア クリヤー 巾広タイプ 透明遮熱 切売 サンゲツ GF-102-2
Amazon | 鉄琴 シロホン 25音 木琴 音楽リズム 知能玩具 合金製 ケース 2付き 打楽器 | 鉄琴 | 楽器・音響機器Amazon | 鉄琴 シロホン 25音 木琴 音楽リズム 知能玩具 合金製 ケース 2付き 打楽器 | 鉄琴 | 楽器・音響機器

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アシックス プレステージライト4 エクストラワイド メンズ オムニ・クレー用 Dive Blue White 1043A014-400 テニスシューズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ワンピース 船 フィギュア モデル おもちゃ かわいい ミニ 船 サウザンドサニー号 サニー号 海賊船 ルフィ ONE PIECE 組み立て 海外版

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

貝印 関孫六 萌黄 三徳165mm 000AE2900

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サーモスタット ネイキッド L750 L760 EFVE EFDE 用 WV52DC-84 ダイハツ 多摩

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。