1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. 除湿機
  5. 除湿機 衣類乾燥 梅雨対策 小型 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 水捨て不要 コンパクト クローゼット 靴棚 カメラ 本棚 など
ブランド品 2022超人気 除湿機 衣類乾燥 梅雨対策 小型 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 水捨て不要 コンパクト クローゼット 靴棚 カメラ 本棚 など kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

除湿機 衣類乾燥 梅雨対策 小型 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 水捨て不要 コンパクト クローゼット 靴棚 カメラ 本棚 など

1164円

除湿機 衣類乾燥 梅雨対策 小型 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 水捨て不要 コンパクト クローゼット 靴棚 カメラ 本棚 など

※適用範囲:約3畳
※スマート変色:シリカゲルの色で除湿状態がわかる
※省エネ:通電約12〜15時間で1か月以上持てる

■狭いスペースにも置ける直径約7cmスリム&コンパクト設計、従来の除湿機や除湿剤が置けなかった、狭いスペースでも使用可能です。高性能な除湿ペレットを内蔵し、無電源で使用できます。除湿時に電気を使わないコードレスタイプなので、クローゼットや靴箱などの狭いスペースはもちろん、空気がこもりがちな車内の除湿にもおすすめです。

■除湿ペレットが水分を吸収・保持するため、完全に静音の一方、面倒な排水が不要です。タンク掃除の手間も無く、毎日忙しい方にもお勧めです。高い吸湿力を持つ除湿ペレットが採用され、周囲の湿気をぐんぐん吸収。1台で約120mlの水分を吸湿できます。

■安全面には、ミニ除湿機は燃焼不可で耐衝撃性の高いポリカーボネートPC素材、安全性の高い、温度を自動で制御するPTCヒーター、加熱温度を約50〜60℃に保つことができます。さらに除湿ペレットが吸水性に優れているため、除湿カートリッジからの水漏れや、吸収した湿気が逆流する心配もありません。










キャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナー

除湿機 衣類乾燥 梅雨対策 小型 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 水捨て不要 コンパクト クローゼット 靴棚 カメラ 本棚 など

子供服 総柄 カット パンツ 6分丈 F.O.KIDS エフオーキッズ 園用パンツ ニットパンツ 総柄 ストレッチ 保育園 男の子 女の子 2022夏 アサヒ スーパー ドライ ジャパンスペシャル3種バラエティ装飾付きセット ギフトセット 12本入りJS-YG | ビール ギフト 干支 限定商品 年賀 お酒 御歳暮 歳暮
楽天市場】【梅雨対策】期間限定1000円クーポン配布中【送料無料】除湿機 コンパクト 除湿機 小型 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 小型 水捨て不要 コンパクト 除湿器 クローゼット/靴棚/カメラ/本棚 梅雨対策 衣類乾燥 1年保証 : Hosea ...楽天市場】【梅雨対策】期間限定1000円クーポン配布中【送料無料】除湿機 コンパクト 除湿機 小型 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤  湿気取り カビ対策 小型 水捨て不要 コンパクト 除湿器 クローゼット/靴棚/カメラ/本棚 梅雨対策 衣類乾燥 1年保証 : Hosea ...
別売りどこでもスタンプインクと溶剤 カードケース 8枚収納 薄型 両面 レディース メンズ 小銭入れ ミニ財布 携帯 コンパクト 小さい フェイクレザー ファスナー チェーン キーリング TUSA(ツサ)マスク Splendive 2(スプレンダイブ2)M-7500QB 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク エポック社 野球盤3Dエース スーパーコントロール CANON キヤノン 納期未定 A4モノクロレーザー複合機 Satera サテラ MF457dw 5161C004 ロゼット 洗顔パスタ アクネクリア 120g 洗顔 洗顔フォーム クレイ 毛穴 毛穴ケア 泡 洗顔料 ROSETTE
除湿器 除湿機 コンパクト 除湿剤 コードレス 繰り返し使える 押入れ 靴箱 防カビ剤 専用 小型 乾燥機 湿気取り 湿気対策 梅雨対策 衣類乾燥 あすつくhojs02 :hojs02:アスカトップ - 通販 - Yahoo!ショッピング除湿器 除湿機 コンパクト 除湿剤 コードレス 繰り返し使える 押入れ 靴箱 防カビ剤 専用 小型 乾燥機 湿気取り 湿気対策 梅雨対策 衣類乾燥  あすつくhojs02 :hojs02:アスカトップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
天長食品 ブルーベリージャム 880g 明治 ザバス ソイプロテイン100 ココア味 900g 1パック
いました】 除湿機 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 小型 繰り返し使える コンパクト クローゼット/靴棚/カメラ/本棚 など 専用 梅雨対策 衣類乾燥:S.E.C SHOP できるよう - shineray.com.brいました】 除湿機 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 小型 繰り返し使える コンパクト クローゼット/靴棚/カメラ/本棚 など 専用 梅雨対策  衣類乾燥:S.E.C SHOP できるよう - shineray.com.br
woochoo 5
初めてのスマートウォッチなので他の製品との比較はできませんが、多少分かりにくさはあるものの、慣れれば操作がもどかしく感じることもないと思います。どうしてもGoogle fitとの連携をさせたかったので、GARMIN CONNECTからGoogle fitを連携させるHealth Sync(有料)というアプリをダウンロードして使っています。他に連携させる術は見つけられませんでした。Google fitへの連携をしなくても、活動記録計としてはGARMIN CONNECT単独でも問題なく使用できると思います。ソフト面の問題として、生理周期の項目をタップすると周期一日目にカウントされてしまうという現象があるみたいで、タップするのは本当に生理が来たときだけ!にしようと思います。

公式の店舗 コンパクト 静音 作業 クローゼット 除湿機 小型 除湿剤 湿気取り 防カビ剤 除湿器 乾燥機 梅雨対策 衣類乾燥 乾燥剤 乾燥除湿機 衣類乾燥機 軽量 カビ防止 部屋干し おすすめ fucoa.cl公式の店舗 コンパクト 静音 作業 クローゼット 除湿機 小型 除湿剤 湿気取り 防カビ剤 除湿器 乾燥機 梅雨対策 衣類乾燥 乾燥剤 乾燥除湿機  衣類乾燥機 軽量 カビ防止 部屋干し おすすめ fucoa.cl
ワタヌキ 3
写真だけを見ると、歯が湾曲してなくて真っすぐと思った(見えた)ので購入してみましたが、SEIWAのスカイバーと同じでしたorz

アトウッド ロープ ホットピンク 7Strand パラシュートコード パラコード 30M ATWOOD ROPE MFG 耐加重250Kg ハブベアリング タントエグゼ L465S GMB リア GH33050 送料無料
白猫 5
LEDライトは初めて購入しました。暗いという話をよく聞くので心配していましたが、この商品に明るさの心配は不要でした。常夜灯の明るさは個人の好みが大きいので何とも言えませんが、個人的にはちょうどいい明るさに感じます。調色も出来るため、気分で色を変えて楽しんでいます。Bluetooth対応なのでアプリで設定をしておけば、簡単に好みの照明に切り替えられて便利です。リモコンはRFリモコンです。リモコンが初期不良だったため問い合わせたところ、すぐに新しいリモコンを送ってもらえました。サポートも問題ないと思います。価格も安く非常にコスパの良い商品です。

Amazon カスタマー 5
ジャムを作る為にル・クルーゼのヘラにしようか迷いました。もう少し柄が長いのもあったらいいなとも思いましたが、しっかりしていて、耐熱250℃というのも、国産というのもお気に入りです。

除湿機 小型除湿機 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 小型 水捨て不要 コンパクト 除湿器 クローゼット/靴棚/カメラ/本棚 など :chushiji03:アイファーマジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング除湿機 小型除湿機 無電源で使える 繰り返し使用 除湿剤 乾燥剤 湿気取り カビ対策 小型 水捨て不要 コンパクト 除湿器 クローゼット/靴棚/カメラ/本棚  など :chushiji03:アイファーマジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
介護用 靴下 婦人用 ゆったり ふくらはぎ 楽らくソックス 毛混 秋冬用 得トクセール 3900 神戸生絲 コベス 敬老の日 ロックテリクス HMS ミディスクリューAT (カラビナ) RTAF843KWP
押し入れやクローゼットのカビ防止~電源不要な除湿機の製造元や口コミ評判 | インフォキャット押し入れやクローゼットのカビ防止~電源不要な除湿機の製造元や口コミ評判 | インフォキャット
「1個で1個口」 園芸用病害虫防除剤 さくら化興 石灰硫黄合剤 10L [送料無料対象外] レジャンデール 1kg 強力粉 日清製粉 フランスパン用小麦粉 小麦粉 パン用粉 パン作り フランスパン ホームベーカリー パン材料 パン 安全靴 おしゃれ スニーカー メンズ レディース 厚底 女性用 通気 軽い 大きい 軽量 踏み抜き防止 滑りにくい つま先保護 作業靴

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

27LED 50W ステンレススチール 水中ポンツーン 船舶 ボート用トランサムライト 27SUTILED

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

T-N.T. APS-X T-HOP CNCレトロフィットキット 275mm GHK MK18 GBB対応

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

DRESS UP CLOSET ドレスアップクローゼット コート

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

チーズ キングサイズ QBB 800g プロセスチーズ 冷蔵 ナチュラルチーズ ブロックチーズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。