1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. パソコン周辺機器
  4. 外付けハードディスク、ドライブ
  5. アイ・オー・データ機器 ポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW
市場 激安セール アイ オー データ機器 ポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アイ・オー・データ機器 ポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW

1501円

アイ・オー・データ機器 ポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW

アイ・オー・データ機器 ポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW ホワイト


・再生、保存ができるWindows・Mac両対応ポータブルDVDドライブ
・USB Type-C/USB Standard A コネクター搭載のパソコン対応
・ビデオ再生、保存の2つのソフトを添付!



USB Type-C/USB Standard A コネクター搭載のパソコン対応
USB Type-CおよびUSB Standard A コネクターを搭載したパソコンの両方でお使いいただけます。
※USB Type-Cで使うときは、添付のC(オス)-A(メス)変換アダプターをご利用ください。

ビデオ再生、保存の2つのソフトを添付!
・アイオーのDVD再生ソフト「DVDミレル」:最新のDVD再生ソフト。使いやすさ、高速動作、様々なディスクの再生互換性を兼ね備えたDVDプレーヤー
・定番ライティングソフト「B's Recorder 17」:CD やDVDを焼くディスク作成ソフト(ライティングソフト)

すぐに使えるDVD-Rメディア添付
バーベイタム製のDVD-Rメディアを1枚添付しているので、別途購入することなくすぐにお使いいただけます。
Verbatim(バーベイタム)は当社光学ドライブ製品と動作確認済みの推奨メディアとなります。

USB 3.2 Gen 1(USB 3.0)のケーブル1本で動くバスパワー駆動
本商品はUSB 3.2 Gen 1(USB 3.0)対応ですが、もちろん従来のUSB 2.0でも使用可能です。
また、パソコンとUSBケーブル1本で接続するバスパワー駆動です。そのため、ACアダプターなどのわずらわしい外部電源は不要です。


こちらの商品は「ひと家族様3点限り」となります。
同一お届け先、同一名義による4点以上のご注文、または当店が転売目的と判断した場合、ご注文を取消しさせていただく場合がございます。

アイ・オー・データ機器 ポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW

heizo 5
昔、どこかの温泉地でお試しがあって、使ってみたところすっきりとした洗い心地でした。帰りにホテルの売店で購入し、使用し続けて小さくなったのでAmazonで探したところ、こっちの方が安かった(笑)以来Amazonで継続して購入。乾燥肌で困っていましたが、他のボディソープよりも肌に合いました。もちろん、メイク落としの後、これで洗顔もしています。すっきりと洗い上がります。今後も愛用していきます。

ペンシルスカート タイトミニスカート チェック柄 スカート ストレッチ ハイウエスト ミニ丈 Aライン 通勤 上品 カジュアル レディース
うときは】 アイ・オー・データ機器 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ ブラック DVRP-UC8K:うときは】 アイ・オー・データ機器 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ ブラック DVRP-UC8K:
ハードディ I・O ホワイト murauchi.co.jp - 通販 - PayPayモール DATA アイ・オー・データ Type-C対応 再生・保存ソフト付きポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW ➆みエラー - www.blaskogabyggd.isハードディ I・O ホワイト murauchi.co.jp - 通販 - PayPayモール DATA アイ・オー・データ Type-C対応  再生・保存ソフト付きポータブルDVDドライブ DVRP-UC8VW ➆みエラー - www.blaskogabyggd.is
三菱 mitsubishi 換気扇 換気扇 [本体]ダクト用換気扇 天井埋込形 VD-10ZC13 BURTLE バートル 423 ホットジョガーパンツ AP フレアナットレンチ 10×12mm
あたもす 4
見た目もそのまんまだし、中身にも問題はない。ただちょっと匂いが独特かな?臭くはないけど。40枚入りって書いてあるけど、20枚入りのこのケースが二つ届く。効果はまだわからないけどとりあえず持ってるだけで可愛いからok満足

市場 I-O DATA Type-C対応 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ DVRP-UC8W市場 I-O DATA Type-C対応 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ DVRP-UC8W
市販 IODATA アイ オー データ DVRP-UC8VW ホワイト Type-C対応 再生 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ qdtek.vn市販 IODATA アイ オー データ DVRP-UC8VW ホワイト Type-C対応 再生 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ qdtek.vn
ペンハリガン PENHALIGON'S オードパルファム 選べる 5本セット 香水 ポートレート コレクション お試し 1.5ml アトマイザー ビジネスバッグ 自立 軽量 撥水 シングルルーム 2WAY ブラック 就職活動 リクルートバッグ TL-0025 uxcell 発光ダイオード 超高輝度LED レッド発光色 20mA 1.8-2.1V スペアパーツ シルバートーン 100個入り 自転車アクセサリー キャットアイ HL-EL461RC VOLT400 充電式LEDライト ブラック 栗原はるみ ギフト包装可 中綿マフラー
となるため アイ・オー・データ機器 Type-C対応 再生・保存ソフト付きポータブルブルーレイドライブ ブラック BRP-UC6VK:インテリア生活雑貨の店ポライト グソフト - shineray.com.brとなるため アイ・オー・データ機器 Type-C対応 再生・保存ソフト付きポータブルブルーレイドライブ ブラック  BRP-UC6VK:インテリア生活雑貨の店ポライト グソフト - shineray.com.br
市販 IODATA アイ オー データ DVRP-UC8VW ホワイト Type-C対応 再生 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ qdtek.vn市販 IODATA アイ オー データ DVRP-UC8VW ホワイト Type-C対応 再生 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ qdtek.vn
Apple New MacBook Air Pro ケース 保護 カラフル かわいい シンプル マックブックエアー MacBook Pro 12 15 16インチ 11 Air 13 2020 2019ケース 小銭が入る ストラップ付 コインケース 動物 アニマル 小銭入れ 500円硬貨 コイン型 電子マネー Edy Quicpay ケース 日本製 岩崎製作所 散水ノズル 直射式 04MKT65A 65mm 町野付 アルミ製 消防ホース 散水ホース 消防用ホース 消火栓
rosmarinus 4
最もポピュラーで、使いやすい剃刀だと思います。DSでも手に入ります。脇の下にも、脛にも使えてよく切れますが刃があまり長持ちしないのが難点です。ま、安いから仕方ないか。

AutoExe オートエクゼ カーボンパドルシフトレバー CX-5 KFEP KF2P KF5P (A1382-20
Type-C対応 再生・保存ソフト付きポータブルDVDドライブ ホワイト DVRP-UC8VW uflA1Z8ssJ, パソコン周辺機器 - centralcampo.com.brType-C対応 再生・保存ソフト付きポータブルDVDドライブ ホワイト DVRP-UC8VW uflA1Z8ssJ, パソコン周辺機器 -  centralcampo.com.br
アディダス(adidas) ギャラクシー 6 M GALAXY 6 M グレー レッド GW4144 スポーツシューズ ランニングシューズ トレーニング スポーツ スニーカー (メンズ)
市場 I-O DATA Type-C対応 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ DVRP-UC8W市場 I-O DATA Type-C対応 保存ソフト付きポータブルDVDドライブ DVRP-UC8W
sanagi 4
普段からセラミック包丁を使っているのでこのセットはお買い得だと思います。1本1本刃先にカバーが付いているので収納も安心してできます。

ワイヤレスイヤホン Bluetooth 空気伝導式 開放型 イヤホン ブルートゥース 安全設計 耳が疲れにくい 耳を塞がない ■■ ◇ 空気伝導イヤホンNEO
Amazon カスタマー 5
蚊帳ふきん洗顔にも使っていますが柔らかくて気持ちが良いです。最初は若干ピンとしていたので念のためお湯でじゃぶじゃぶしましたが、すぐに使えました。使えば使うほど柔らかくなり、愛着が湧きます。高級な蚊帳ふきんもありますが今後使い比べて見たいと思います。

のパソコン アイ・オー・データ機器 Type-C対応 再生・保存ソフト付きポータブルDVDドライブ ブラック DVRP-UC8VK:Shop E-ASU および - shineray.com.brのパソコン アイ・オー・データ機器 Type-C対応 再生・保存ソフト付きポータブルDVDドライブ ブラック DVRP-UC8VK:Shop  E-ASU および - shineray.com.br
[2022年モデル] アイズフロンティア ベーシック鹿の子長袖ポロシャツ #301 I'Z FRONTIER 作業服
最大41%OFFクーポン IO DATA アイオーデータ ポータブルDVDドライブ Chrome Mac Windows11対応 ホワイト DVRP- UC8VW USB-A USB-C DVRPUC8VW qdtek.vn最大41%OFFクーポン IO DATA アイオーデータ ポータブルDVDドライブ Chrome Mac Windows11対応 ホワイト DVRP- UC8VW USB-A USB-C DVRPUC8VW qdtek.vn
ナカミチ Nakamichi バナナプラグ ランタン型 金めっき NBD
DVRP-UC8Vシリーズ | ポータブルDVDドライブ | IODATA アイ・オー・データ機器DVRP-UC8Vシリーズ | ポータブルDVDドライブ | IODATA アイ・オー・データ機器
デスクトップパソコン 中古 HP 第9世代 Core i5 メモリ16GB 新品SSD256GB HDD office 600G5 Windows10 Windows11 対応 d-351 灯油ポンプ スーパーポンプ SP-130 | 給油ポンプ 自動停止型 簡単 18L 20L対応 単1電池 オートストップ 電動ポンプ 灯油 入れる

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スマートワゴン W100 3段(F2570) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CIOハイブリッドワイヤレスバッテリー ブラック AppleWatch Magsafe スマホ モバイルバッテリー ワイヤレス充電器

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タミヤ クラフトツールシリーズ No.152 ラチェットドライバーPRO プラスビットL付 プラモデル用工具 74152

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

alpinestars アルパインスターズ バイクシューズ BLACK COOL GRAY US 8.5 26.0cm CR-X DRYSTAR RIDINGシューズ 261 1820

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。